Jeu d’aventure tranche de vie à venir en janvier 2023

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Ron Lach/Pexels

Enfin, la date de sortie de “A Space for the Unbound” a été officiellement annoncée. Auparavant, il y avait une certaine incertitude entourant le prochain jeu tranche de vie en raison du désaccord entre son éditeur précédent et les développeurs.

Date de sortie et plateformes de “A Space for the Unbound”

Les éditeurs Toge Productions et Chorus Worldwide, et le développeur Mojiken Studio ont officiellement annoncé que le lancement de “A Space for the Unbound” aura lieu le 19 janvier 2023, selon Gematsu. L’aventure narrative tranche de vie sortira sur plusieurs plates-formes de jeu, notamment PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam, Epic Games Store et GOG.

En attendant la sortie du jeu l’année prochaine, les joueurs peuvent accéder au prologue gratuit et à la démo du chapitre un sur Steam et l’essayer.

Paramètre et intrigue “Un espace pour les non liés”

“‘A Space for the Unbound” se déroulera à la fin des années 90’2 dans une petite ville quelque part dans l’Indonésie rurale, selon la page Steam du jeu. L’histoire suit la vie des deux personnages principaux du jeu, Atma et Raya, qui ont récemment obtenu leur diplôme d’études secondaires.

À l’insu des deux, quelque chose est sur le point de briser leur style de vie rural idyllique. Une nouvelle menace va émerger et c’est aux deux amoureux du lycée de chercher des moyens de faire face à la situation.

“Lorsqu’un pouvoir mystérieusement surnaturel se déchaîne soudainement et menace leur existence, ils doivent explorer et enquêter sur leur ville pour découvrir des secrets cachés, affronter la fin du monde et peut-être en apprendre davantage les uns sur les autres”, lit-on dans l’aperçu du jeu de Steam. “Situé dans une petite ville inspirée de l’Indonésie rurale des années 90, A Space for the Unbound présente une expérience attachante basée sur une histoire avec un environnement dynamique qui attend d’être exploré.”

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Le créateur de “A Space For The Unbound” explique le choix du décor du jeu

Pendant ce temps, le créateur du jeu, Dimas Novan, a expliqué pourquoi il avait choisi le réglage du jeu. “Rendre hommage, être nostalgique et se souvenir est la principale motivation de la création de ces jeux”, a expliqué Novan, selon Rock Paper Shotgun. “Quand j’étais jeune, c’était un de mes rêves de faire une histoire qui se passait dans un lycée indonésien.”

“Ce rêve a été fortement influencé par l’activité que j’ai découverte sur Internet appelée” pèlerinage d’anime “, une activité où un groupe de personnes essaie de comparer des lieux réels avec son homologue d’anime. C’était très surprenant pour moi d’apprendre comment un L’artiste peut insérer sa propre subjectivité et insuffler une nouvelle vie à l’environnement déjà existant. A Space For The Unbound et Banyu Lintar Angin est l’aboutissement même de mon rêve à l’époque », a-t-il ajouté.

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