Les travailleurs du jeu vidéo d’Edmonton votent pour se syndiquer, une première dans l’industrie au Canada

Dans une première dans l’industrie au Canada, 16 travailleurs du développement de jeux vidéo d’Edmonton ont voté pour se syndiquer.

Les efforts de syndicalisation pour l’industrie du développement de jeux vidéo ont été rares malgré des décennies d’histoires de conditions de travail abusives. Bien qu’ils soient plus courants en dehors des États-Unis et du Canada, il n’y a que deux syndicats en Amérique du Nord dans le développement de jeux vidéo.

À cela s’ajoute maintenant une équipe d’assurance qualité de Keywords Studios, basée en Irlande.

Les 16 travailleurs d’Edmonton ont voté à l’unanimité pour se syndiquer par l’intermédiaire de la section locale 401 des Travailleurs unis de l’alimentation et du commerce, a indiqué le syndicat dans un communiqué de presse lundi.

“Les frustrations sur le lieu de travail sont répandues dans toute cette industrie, et il est devenu clair que les travailleurs doivent se syndiquer pour résoudre ces problèmes”, a déclaré le président de la section locale 401 des TUAC, Thomas Hesse, dans le communiqué.

“Nous sommes fiers de participer à ces efforts pionniers en Amérique du Nord.”

Keywords Studios est présent dans 23 pays et compte plus de 9 000 employés.

L’équipe d’Edmonton est sous contrat avec le développeur de jeux BioWare, célèbre pour le Effet de masse et Dragon Age série.

Une déclaration publiée sur le site Web de Keywords Studios indique que la société accepte les résultats du vote.

“Nous apprécions nos employés et continuerons de nous efforcer constamment d’être un bon employeur”, peut-on lire. “En tant qu’organisation, nous voulons garantir une expérience engageante pour tous nos employés, et nous prenons au sérieux toutes les préoccupations de notre personnel.”

Négociations contractuelles

Felix Martinez, un représentant national des TUAC, a déclaré que la prochaine étape consistera à créer des propositions et à entamer des négociations pour le premier contrat des travailleurs.

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“Le fait que ce soit à 100%, c’est toujours très excitant et c’est aussi très clair – cela nous donne beaucoup de poids pour négocier”, a-t-il déclaré.

“L’employeur sait que les travailleurs sont à 100% dedans, donc cela ouvre de nombreuses possibilités de négociation.”

Les employés ont précédemment déclaré à CBC News que les principales raisons de l’effort de syndicalisation étaient un écart salarial substantiel entre les travailleurs contractuels et ceux employés directement par BioWare effectuant des travaux similaires et une ordonnance de retour au travail obligatoire qui a depuis été annulée.

“Cela s’est en quelque sorte résolu avant le vote”, a déclaré Martinez. “Mais mettre les choses par écrit et codifier les choses existantes que les gens aiment va certainement faire partie de [negotiations].”

La Commission des relations de travail de l’Alberta devrait délivrer un certificat 24 heures après que le résultat du vote a été communiqué aux parties concernées.

Le premier syndicat de développeurs de jeux en Amérique du Nord a été formé l’an dernier chez Vodeo Games, un petit studio indépendant dont les employés travaillent à distance au Canada et aux États-Unis.

Un deuxième syndicat a été formé cette année pour le service d’assurance qualité de Raven Software, basé au Wisconsin, qui a travaillé sur le Appel du devoir la franchise.

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