Un couple de Brisbane a transformé l’expérience redoutée du déménagement en deux prix BAFTA.
Points clés:
- Unpacking a remporté les prix du meilleur récit et du jeu de l’année
- Le jeu a été entièrement conçu depuis l’appartement du couple dans le centre de Brisbane
- Screen Queensland affirme que le jeu est le plus grand secteur mondial des médias
Wren Brier et Tim Dawson font partie d’une petite équipe qui a créé Unpacking, un casse-tête en partie adapté aux blocs et en partie un jeu de décoration d’intérieur, dans lequel les joueurs sont invités à créer un espace de vie satisfaisant tout en apprenant des indices sur la vie qu’ils déballent.
Le couple dit que le jeu est basé sur leur propre expérience d’emménagement ensemble.
Le jeu a remporté deux des meilleurs gongs aux BAFTA Game Awards jeudi dernier: Meilleur récit et Jeu de l’année.
Il a vaincu des titres lourds tels que Returnal et Marvel’s Guardians of the Galaxy et des mastodontes de studio comme Sony et Electronic Arts.
Brier a attribué la popularité du déballage à sa nature thérapeutique.
“Je pense qu’il a trouvé un créneau qui n’était pas desservi par beaucoup de matchs”, a déclaré Brier.
“Nous avons également eu beaucoup de chance avec le timing du match.
“En ce moment, les gens recherchent des jeux sains et des jeux qui visent davantage à se détendre et à trouver un lieu de paix dans le chaos de notre monde d’aujourd’hui.
“Le déballage fait cela et je pense que c’est un créneau qui devient de plus en plus populaire ces jours-ci.”
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Une opportunité de raconter des histoires dans le banal
Brier et Dawson emménageaient ensemble il y a environ quatre ans lorsque l’idée du jeu est née.
“J’ai remarqué que vous déballiez une boîte et que vous déverrouilliez la boîte en dessous. Vous complétez des ensembles d’articles entre les boîtes. Vous assemblez des articles sur l’étagère”, a déclaré Brier.
“Il y a aussi cette capacité à raconter des histoires parce que vous pouvez en dire beaucoup sur une personne à partir des objets qu’elle possède.
“En général, une grande partie de ce que vous faites consiste à créer de l’ordre à partir du chaos. Et dans ce jeu, nous le faisons de manière très littérale.”
Le jeu a mis trois ans et demi au couple pour se développer, le tout depuis leur appartement de Toowong.
Dawson a déclaré que voyager aux BAFTA et une conférence de développeurs de jeux à San Francisco ont fait comprendre à la paire à quel point le jeu avait résonné auprès des joueurs.
L’industrie du jeu de Brisbane dépasse son poids
Unpacking a été développé par le studio de jeux basé à Brisbane Witch Beam, que Dawson a cofondé.
L’équipe a reçu un financement d’environ 60 000 $ de Screen Queensland par l’intermédiaire du gouvernement du Queensland pour couvrir les frais de développement et certains frais de déplacement.
Le directeur général de Screen Queensland, Kylie Munnich, a déclaré que l’industrie du jeu de Brisbane “ne faisait pas que survivre, mais prospérait”.
“Les jeux sont le plus grand segment de l’espace de divertissement et des médias dans le monde”, a-t-elle déclaré.
“Ils dépassent en fait de loin le cinéma et la télévision, et c’est donc un espace en tant qu’agence de cinéma dans lequel nous devrions être.
“Nous savons qu’il y a beaucoup de gens très créatifs et intelligents dans le Queensland qui méritent de pouvoir faire carrière ici, créer leurs jeux ici, puis faire en sorte que ces jeux réussissent non seulement en Australie mais dans le monde.”
Screen Queensland a lancé hier son programme de subventions de jeu pour fournir jusqu’à 90 000 $ de financement à des projets de jeux basés dans le Queensland à différentes étapes.
Cela fait suite au lancement récent de Screen Queensland’s Digital Games Incentive, qui offre aux développeurs de jeux éligibles qui dépensent au moins 250 000 $ dans l’État une remise de 15 % sur les coûts.