Un mot de 5 lettres pour s’amuser ? Hasbro et NYT créent un jeu de société Wordle

Un mot de 5 lettres pour s’amuser ?  Hasbro et NYT créent un jeu de société Wordle

La société qui fabrique certains des jeux de société les plus emblématiques au monde, notamment Scrabble, Monopoly et Clue, en développe un nouveau basé sur Wordle, le jeu de devinettes numérique obsessionnellement populaire.

Hasbro Inc. et le New York Times – qui ont acheté Wordle plus tôt cette année – ont annoncé jeudi que Wordle: The Party Game sera disponible à l’achat en Amérique du Nord en octobre, les précommandes étant déjà acceptées.

“Depuis que Wordle a fait irruption sur la scène, c’est sans aucun doute un incontournable du vocabulaire de la culture sociale et pop”, a déclaré Adam Biehl, Pawtucket, directeur général des jeux de Hasbro, basé à Rhode Island, dans un communiqué. “Nous sommes plus que ravis de travailler avec New York Times Games pour rassembler nos mondes de jeu et étendre Wordle de nouvelles façons.”

Dans la version en ligne gratuite, les joueurs obtiennent six essais pour deviner un mot de cinq lettres, seule la supposition précédente fournissant des indices.

L’appel est sa facilité de jeu. Commencez par taper un mot de cinq lettres. Si un carré devient vert, c’est la bonne lettre au bon endroit. S’il devient jaune, la lettre est dans le mot mais au mauvais endroit. Les carrés gris signifient que les lettres ne sont pas dans le mot du jour.

L’inconvénient est qu’il ne peut être joué qu’une fois par jour.

Le jeu de société donnera aux joueurs la possibilité de jouer contre d’autres et de jouer autant qu’ils le souhaitent.

Un joueur choisit un mot de cinq lettres au hasard et les autres essaient de le deviner.

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Il y aura également plusieurs options de jeu, y compris classique, rapide, chronométré ou par équipes, ont déclaré Hasbro et New York Times Games.

Wordle a été créé par Josh Wardle, un ingénieur logiciel de Brooklyn. Il l’a fait à l’origine pour son partenaire, mais l’a rendu public en octobre. Le 1er novembre, seulement 90 personnes y avaient joué. En deux mois, ce nombre était passé à 300 000 alors que le phénomène addictif se propageait rapidement sur les réseaux sociaux.

New York Times Games a annoncé en janvier qu’il avait acheté le jeu pour un prix non divulgué qu’il a décrit comme les «sept chiffres bas», et il compte désormais des millions de joueurs par jour.

“Wordle nous a vraiment tous réunis et c’est ce qui le rend si spécial”, a déclaré Jonathan Knight, responsable des jeux pour le New York Times.

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