Prodigy Racing League devient la toute première ligue sportive e2real avec une douzaine de tournois qui arrivent cette année

Prodigy Racing League devient la toute première ligue sportive e2real avec une douzaine de tournois qui arrivent cette année
Les courses d’esports pourraient être la source d’une percée pour que davantage de personnes sous-représentées fassent carrière dans le sport automobile professionnel.
Steve Marcus/Reuters

L’une des principales propriétés sportives, médiatiques et de divertissement, Racing Prodigy, a lancé aujourd’hui la toute première ligue sportive e2real avec la toute nouvelle Prodigy Racing League (PRL). La ligue a été formée pour que le monde du sport automobile soit plus accessible à ceux qui aspirent à percer dans l’industrie.

L’intégration de l’esport dans le paysage des sports mécaniques peut ouvrir des opportunités à tous ceux qui souhaitent opérer dans des courses réelles. De plus, les contraintes financières n’existent pas au même niveau que sans l’inclusion de l’esport, de sorte que les personnes les plus défavorisées pourront se diriger vers une carrière souvent considérée comme celle des plus riches.

Racing Prodigy s’est associé à quatre des plus grands titres de jeu, iRacing, Street Kart Racing, rFactor 2 plus RaceRoom. Le premier tournoi verra les joueurs s’affronter sur la plateforme d’iRacing le 19 juine au PRL iRacing GR86 Cup Open Challenge.

Les participants seront mis au défi de fonctionner le Toyota Voiture de la GR86 Cup sur la piste virtuelle du célèbre circuit de Zolder en Belgique. Les participants intéressés doivent être âgés de plus de 13 ans et peuvent s’inscrire dès maintenant pour les tours de qualification tandis que ceux qui se qualifient participeront aux demi-finales et finales les 1er et 2 juillet, diffusées en direct sur Twitch.

Les sports électroniques et la vraie course automobile se sont combinés pendant la pandémie de COVID-19 en 2020 en tant que pilotes de Formule 1, y compris Charles Leclerc participé à des courses virtuelles et le pilote Ferrari est sorti vainqueur d’une course.

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L’idée et l’influence d’une ligue sportive e2real, pour fusionner les courses de jeux avec les courses réelles, sont venues du PDG de Racing Prodigy, David Cook. Dans le passé, en tant que directeur du développement commercial chez Mazda Motorsports, Cook a organisé des compétitions où des coureurs de simulation ont concouru et même gagné contre les meilleurs vrais coureurs de l’entreprise dans de vraies voitures de course.

L’aspect clé identifié par Cook était que les compétences et les attributs utilisés pour les courses virtuelles dans les jeux vidéo peuvent être directement appliqués au monde des courses réelles. Ici, le problème de l’accès à l’industrie professionnelle du sport automobile a trouvé une solution, car l’esport a maintenant ouvert la porte à de nombreux aspirants passionnés de sport automobile.

E-sport est très populaire parmi les étudiants universitaires et donc les jeunes, il y a donc certainement un large groupe démographique, qui inclura probablement des passionnés de voitures ou de courses, qui pourraient être transférés dans l’industrie du sport automobile et y poursuivre une carrière.

Cook a expliqué comment Racing Prodigy rend le paysage du sport automobile plus inclusif et ce dont les joueurs ont besoin pour faire une percée. Il a commenté: “Nous abaissons les barrières financières pour entrer dans les sports mécaniques au même niveau que les sports traditionnels. Les joueurs ont juste besoin d’une console, d’un appareil mobile ou d’un PC avec un volant et des pédales pour participer aux tournois d’esports, c’est ainsi que nous ouvrons le sport. nous aimons de quelques-uns à beaucoup.”

Le PDG de Racing Prodigy a ensuite expliqué comment la diversité sera apportée à l’industrie du sport automobile par le biais de la ligue de l’entreprise. Il a déclaré : “La PRL est la nouvelle maison pour les coureurs de tous horizons et capacités, où ils peuvent poursuivre leurs rêves de sport automobile de l’écran à la piste. Nous pensons que tout le monde devrait avoir la possibilité de participer au sport automobile, et aujourd’hui est une étape capitale avant.”

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12 tournois annoncés sur les quatre jeux de course en partenariat devraient avoir lieu de juin à octobre. Quinze des meilleurs participants des premières manches recevront un Prodigy Pass et se verront accorder une place à la première Prodigy Week qui aura lieu du 30 octobre au 1er novembre.

Ici, les participants chanceux pourront conduire de véritables voitures de course Radical SR1 sur un circuit de deux milles situé à Atlanta Motorsports Park, qui a été conçu par Hermann Tilke, le principal architecte de la Formule 1. Ici, les coureurs sélectionnés seront encadrés par des experts car ils recevront des enseignements sur la forme physique, la communication et la technique de course cruciale.

Une deuxième Prodigy Week devrait avoir lieu au début de l’année prochaine, au cours de laquelle 35 autres passionnés de course automobile recevront un Prodigy Pass. Les 50 gagnants combinés du Prodigy Pass qui participeront cette année et à la Prodigy Week de l’année prochaine seront en lice pour le repêchage PRL.

Les équipes PRL pourront sélectionner leurs pilotes les plus recherchés à partir du repêchage et les inscrire dans son équipe. Les coureurs devraient recevoir un contrat payant où ils affronteront d’autres coureurs dans la toute première série de courses réelles PRL l’année prochaine aux États-Unis.

Racing Prodigy a conclu des accords avec trois partenaires officiels pour le PRL, notamment SIM-LAB, GRID Engineering et Asetek SimSports. Ces partenaires fournissent un support pour l’espace de course de simulation virtuelle et les gagnants du tournoi auront de la chance car ils recevront des prix qui consistent en des produits de qualité et révolutionnaires des partenaires.

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