L’attaque du Washington Post contre l’industrie du jeu est la preuve que ses jours en tant que média sont loin derrière lui

L’attaque du Washington Post contre l’industrie du jeu est la preuve que ses jours en tant que média sont loin derrière lui

Fin 2014, un journaliste de jeux vidéo du nom de Nathan Grayson écrit pour le site d’information sur les jeux Kotaku. Un jour, il est apparu que Grayson était en couple avec un développeur de jeux nommé Zoe Quinn, et il donnait de bonnes critiques au jeu de Quinn sans divulguer cette relation. La communauté des joueurs n’a naturellement pas aimé le fait qu’ils recevaient un journalisme contraire à l’éthique autour de l’industrie du jeu et a exigé que ces sites d’informations sur les jeux fassent mieux.

En réponse, les sites Web de jeux désormais imprégnés de justice sociale ont publié des articles sur la fin de la communauté des joueurs et sur le fait qu’ils n’étaient plus une chose, et que les développeurs et les journalistes n’avaient plus besoin de répondre ou d’y prêter attention.

Ce n’étaient que les premiers instants d’une guerre socio-politique très longue et très impliquée appelée “GamerGate”, et tous les événements, joueurs et changements survenus pendant cette période prendraient un livre entier en détail. Ce que je peux dire avec certitude, c’est que ce fut le premier revers majeur pour le blitzkrieg de justice sociale de notre culture et la première perte majeure de la gauche dure dans la guerre culturelle moderne. À ce jour, vous trouverez encore des gauchistes qui s’en plaignent et tentent de le repeindre comme quelque chose qu’il n’était pas.

(LIRE: Le New York Times essaie de redéfinir #GamerGate, mais voici la vraie histoire)

Kotaku et d’autres sites qui étaient tombés dans ce qu’on appellerait plus tard la « culture éveillée » n’étaient pas les seuls sites d’information à avoir pris une tournure sombre. Les médias grand public étaient de gauche depuis un certain temps et, par conséquent, ils étaient plus enclins à diffuser de la propagande et des mensonges tout autant que leurs homologues des sites de jeux.

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Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et les médias grand public ont adopté la culture éveillée au point d’être les armes de la gauche. Les actualites, le New York Times, MSNBC, NBC, etc. ont été pris plus de fois que vous ne vous en souvenez probablement pour avoir diffusé de fausses informations. Les actualites était l’un des pires contrevenants et ne s’en excusait absolument pas.

Le Washington Post, comme Les actualites, est l’un des pires contrevenants. – possède une vaste bibliothèque d’articles détaillant les mensonges flagrants, l’hypocrisie et les prises stupides du site. Et pourquoi pas ? Le message présente certains des pires exemples absolus de journalisme et de journalistes, tels que Taylor Lorenz et le «fact-checker» Glenn Kessler, qui sont tous deux appelés à plusieurs reprises pour leurs reportages ridicules.

Cela ne devrait donc surprendre personne que Grayson de Kotaku soit maintenant Grayson du Washington Post.

Comme – l’a rapporté jeudi, Grayson a publié un article se vantant d’avoir appelé 20 sociétés de jeux vidéo et leur a demandé ce qu’ils allaient faire à la lumière de cette menace contre Roe contre Wade qui a surgi lorsqu’un projet de décision a été divulgué par la Cour suprême. .

Grayson s’est plaint que malgré le retour de l’avortement sous les projecteurs en tant que sujet social, les sociétés de jeux, responsables de la création de jeux vidéo, étaient restées largement silencieuses sur la question de l’avortement. Il a noté qu’auparavant, les sociétés de jeux faisaient des dons à des mouvements politiques comme BLM et se demandait où était ce soutien pour cette question.

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Mon collègue, Jeff Charles, l’a bien dit quand il a décrit ce que Grayson et le Washington Post faisaient réellement :

Ce n’est rien de plus que le Poste de Washington, l’un des médias les plus influents en Amérique, essayant de faire pression sur les entreprises pour qu’elles s’alignent sur la question de l’avortement. Ils servent en quelque sorte d’exécuteur pour la foule éveillée. Leur objectif est clair : obliger ces entreprises à soutenir l’avortement en les faisant honte, en les intimidant ou en les forçant à accepter le programme.

WaPo utilise Grayson comme exécuteur pour tenir efficacement le pistolet de l’opinion publique contre les chefs des sociétés de jeux vidéo, les obligeant non seulement à soutenir leur cause avec des mots, mais à financer divers groupes d’activistes et politiciens. Cela fait de WaPo une sorte d’exécuteur mafieux de la gauche dure qui entre dans votre établissement et commente que vous avez un bel endroit et qu’il serait dommage que quelqu’un entre et le ruine.

Payez et jurez fidélité, et peut-être que rien de mal n’arrivera.

C’est de la pure intimidation. Il y a peu de journalisme ici.

Les sociétés de jeux vidéo sont là pour créer des jeux vidéo. Ils ne sont pas là pour être des crapauds pour un parti ou un mouvement politique. S’impliquer dans la politique est la dernière chose qu’ils, ou toute entreprise d’ailleurs, devraient vouloir faire. Cela ne marche que très rarement pour eux. En fait, le modèle le plus courant d’une entreprise qui se réveille est de faire faillite.

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Il est dans l’intérêt de toute entreprise d’ignorer quelqu’un comme Grayson et de ne pas envoyer de réponse.

Mais plus important encore, il est dans notre intérêt de comprendre très clairement quelque chose au sujet du Washington Post.

Il a prouvé maintes et maintes fois, et de plus en plus récemment, qu’il ne s’agit pas d’un organe de presse. Il peut produire des nouvelles ici et là, mais c’est maintenant son objectif secondaire, sinon tertiaire, comme une machine à chewing-gum dans un Planned Parenthood.

Il s’agit d’une organisation militante se faisant passer pour une agence de presse. Il n’est pas là pour vous livrer la vérité, il est là pour vous vendre un récit. Il n’est pas là pour servir le public, il est là pour servir un agenda. Tout ce qui sort de ses bureaux, que ce soit de Lorenz, Kessler, Grayson, etc., devrait d’abord être ignoré jusqu’à ce qu’il soit examiné et étudié par tout le monde, du grand public à ses meilleurs journalistes.

WaPo me rappelle maintenant Kotaku, une ombre de ce qu’il était autrefois, et ne vaut plus la peine d’y prêter attention.

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