Dans la revue Ars de Le protocole Callisto La semaine dernière, notre critique a fait l’éloge des graphismes à 60 ips du mode Performance du jeu sur la version testée de la PlayStation 5. Cependant, depuis la sortie du jeu, des forums en ligne comme Reddit et les critiques Steam du jeu ont fait l’objet de plaintes concernant des fréquences d’images saccadées généralisées et d’autres performances médiocres. sur la version PC.
Les développeurs de Striking Distance Studios reconnu ces problèmes de bégaiement pour “certains” utilisateurs de PC Vendredi après-midi Plus tard dans la nuit, l’équipe a publié un patch pour PC “pour améliorer les problèmes de bégaiement du jeu dus aux shaders du compilateur.” Les tests sur la plate-forme de jeu Ars (exécutant actuellement une Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) suggèrent que le correctif a réussi et que la dernière version du jeu peut atteindre des fréquences d’images fluides supérieures à 60 images par seconde, même sur les paramètres des graphiques “Ultra”.
“Responsable et responsable”
Dans un message sur son compte Twitter personnel, le fondateur et PDG de Striking Distance, Glen Schofield attribué ces problèmes de bégaiement répandus au fichier incorrect corrigé pour la version finale du jeu, un “putain de bug de quelqu’un qui l’a précipité”. Dans un tweet séparéil a qualifié le problème de “putain d’erreur d’écriture”.
“Je vais découvrir comment cela [stuttering] arrivé mais en ce moment mon objectif est de fixer [it]” Schofield il a tweeté dimanche soir. « Toute notre énergie y est. En fin de compte, je suis responsable et responsable.”
Mis à part les problèmes de PC largement signalés, dimanche après-midi, le compte Twitter officiel du jeu Annoncé de nouveaux correctifs “pour toutes les consoles qui devraient résoudre les problèmes de fréquence d’images et de plantage que certains d’entre vous ont signalés”. Cependant, les problèmes de réflexion du lancer de rayons sur Xbox Series X persistent, les développeurs promettant plus d’informations sur ce problème plus tard dans la semaine.
Le protocole Callisto est la première version de Striking Distance Studios, qui a été initialement formé en 2019 pour développer des jeux sur le Champs de bataille de PlayerUnknown univers. Schofield, qui a aidé à créer le Espace mort franchise d’Electronic Arts, explique que construire un jeu à gros budget en quelques années seulement était un énorme défi pour la nouvelle équipe.
“Nous avons tout essayé, mais mec, c’est un code délicat”, Schofield tweeté. « Nous avons même dû constituer l’équipe d’édition, nous avons donc eu les mains pleines pendant 3,5 ans. S’il vous plait soyez honnête avec moi [sic].”