AMD Gaming Super Resolution pour RDNA 2 repéré dans un brevet

Un brevet AMD concernant «Gaming Super Resolution» a été découvert à l’USPTO. Le document de brevet semble fournir les premiers détails fermes sur le contexte de la technologie rivale d’AMD à Nvidia DLSS, qui a été précédemment appelée dans les diapositives officielles sous le nom de “ AMD FidelityFX Super Resolution ”. La technologie de super résolution AMD est largement abrégée en «FSR».

Au fur et à mesure que l’élan de Nvidia avec DLSS 2 prend de l’ampleur, les joueurs de GPU AMD réclament une technologie similaire. Les derniers GPU RDNA 2 d’AMD (série Radeon RX 6000) qui prennent en charge le raytracing matériel peuvent être minces sur le terrain dans l’espace PC, mais ils sont présentés à la fois dans les dernières Xbox et PlayStation, qui pourraient également bénéficier de meilleurs graphismes, plus fluides et plus rapides si FSR est à la hauteur des attentes.

Avec un brevet publié, il a indiqué qu’AMD est bien au-delà du point de décider de la technologie opérationnelle de base derrière FSR, alors que décrit le brevet? L’abrégé ou la description sommaire du brevet est le suivant:

“Un dispositif de traitement est fourni qui comprend une mémoire et un processeur. Le processeur est configuré pour recevoir une image d’entrée ayant une première résolution, générer des versions linéaires sous-échantillonnées de l’image d’entrée en sous-échantillonnant l’image d’entrée via un réseau de mise à l’échelle linéaire et générer des versions sous-échantillonnées non linéaires de l’image d’entrée en sous-échantillonnant l’image d’entrée via un réseau de mise à l’échelle non linéaire. Le processeur est également configuré pour convertir les versions sous-échantillonnées de l’image d’entrée en pixels d’une image de sortie ayant une seconde résolution supérieure à la première résolution et fournir l’image de sortie pour l’affichage. “

Ce résumé ne mentionne pas le Deep Learning, mais plus loin dans le document, AMD confirme que FSR s’appuie sur un réseau neuronal qui utilise sa «connaissance» des objets / détails d’image pour reconstruire des images et des scènes dans des résolutions plus élevées. Comme les GPU AMD n’ont pas les cœurs Tensor que Nvidia utilise pour activer DLSS, il propose à la place un tel traitement flexible – possible à compléter sur CPU, GPU ou d’autres ressources. Cela aidera FSR à fonctionner sur les PC, les consoles de jeux, les mobiles et même les téléviseurs.

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Les rumeurs suggèrent qu’AMD va rendre FSR open source et, avec sa domination matérielle de la console, espère répéter la stratégie qui a permis à FreeSync de remplacer largement G-Sync en tant que norme de taux de rafraîchissement variable pour les écrans. Le brevet suggère certainement que cette rumeur est vraie et que FSR sera au moins multiplateforme.

Il est bon de voir les progrès d’AMD avec FSR, on peut espérer qu’il sera officiellement révélé sous peu avec un calendrier de déploiement. Bien sûr, voir la technologie en action serait la meilleure garantie qu’elle soit une réponse de qualité à Nvidia DLSS.

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