Aperçu pratique de la bêta ouverte synchronisée : ce tireur de butin nano-infusé peut-il faire assez pour se démarquer ?

Aperçu pratique de la bêta ouverte synchronisée : ce tireur de butin nano-infusé peut-il faire assez pour se démarquer ?

Il existe de nombreuses options pour les personnes qui souhaitent se frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis en compagnie de leurs amis, mais je parierais qu’aucun d’entre eux ne vous laissera le faire avec un animal de compagnie qui se double d’un super bras en métal qui rendrait même Bucky Barnes jaloux. Entrez dans Synced, un jeu de tir de looter roguelike mettant l’accent sur un système de copain créatif entre l’homme et le meilleur ennemi bio-organique de l’homme. Cet accent m’a gardé engagé tout au long de ma session de jeu à accès anticipé limité, mais a également mis en évidence certains de ses éléments les moins imaginatifs, comme un jeu de tir extrêmement basique, une conception de niveau répétitive et une progression des compétences aléatoires.

Ce qui ressort immédiatement, c’est le cadre, qui met beaucoup plus de science dans la science-fiction post-apocalypse. Dans le sombre avenir de Synced, la nanotechnologie passe assez rapidement de la percée miracle de la bio-ingénierie à la super-oopsie qui effondre la société. Les nanoparticules dans le corps des gens ordinaires se sont brouillées, transformant la plupart d’entre elles en enveloppes cristallines stupides ou en une autre forme plus brutale ou en monstres ressemblant à des rochers. Il existe encore une certaine capacité à contrôler la nanotechnologie à petite échelle, c’est là que nos survivants super puissants entrent en jeu. Cela revient finalement à tirer sur beaucoup de monstres méchants, et même si cela ne change pas fonctionnellement la formule «zombie», cela accorde au moins à Synced quelques points de style.

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La grande caractéristique unique qui tente de séparer ce tireur de looter du pack est votre capacité à armer ces nano-bêtes en tant que compagnons qui vous rejoignent au combat. Ils se déclinent en quatre variétés qui écrasent, protègent et tirent sur les ennemis à votre commande, devenant soit une excellente infraction supplémentaire pour votre équipe de pompiers, soit des chars résistants pour éloigner de vous le feu ennemi. Cependant, ils ne sont pas que des Pokémon Techno. Lorsqu’ils ne sont pas invoqués pour écraser, ils vous offrent des capacités passives et actives uniques, diversifiant les options de votre kit et rendant toujours leur présence percutante. C’est certainement la fonctionnalité qui m’intéresse le plus dans les futures itérations.

Lorsqu’elles ne sont pas invoquées pour écraser, les nano-bêtes vous offrent des capacités passives et actives uniques.


Les coureurs eux-mêmes, en plus de se présenter sous différentes formes, tailles et tempéraments, ont également des capacités actives et passives qui leur sont propres. Glory inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il touche les points faibles de l’ennemi et peut lancer de la fumée toxique qui bloque la vue. Certains personnages sont plus utiles en PVE ou PVP, en fonction en grande partie de ces compétences. Toutes les capacités du Dr Stone ou de Deadcut sont utiles en PVE, alors que la capacité de Ragna à détecter les coureurs rivaux ne s’applique pas dans les modes où il n’y en a pas. Ceux-ci peuvent parfois pimenter ce qui est un tir à la troisième personne très dépouillé autrement, sans couverture ni furtivité à trouver.

Avec de la pratique, vous pouvez compenser ces inconvénients potentiels avec un sens tactique et un bon butin. Mais la mission en trois étapes que j’ai jouée pendant le temps de démonstration qui m’était imparti était difficile. Chacun nous obligeait à éliminer les ondes de tempête de nano-énergie, en faisant la course avec un compteur de surtensions qui rendrait progressivement la scène plus difficile au fur et à mesure que nous y passerions du temps. S’il atteignait 100 %, nous subissions des dégâts continus jusqu’à la fin de la tâche finale : détruire la grande formation de surtension tordue. Les ondes de tempête étaient les épicentres de l’activité ennemie – des essaims de monstres de formes et de tailles variées protégeant tous un Prime Nano, le mini-boss provoquant tout le chahut. Comme les nanos normaux étaient faciles en petits groupes, ces nombres premiers me surprenaient souvent par leur ténacité.

Vous pouvez traîner pour éliminer plus de tempêtes que nécessaire si vous voulez gagner plus de butin et d’opportunités avec plus de mods, mais le temps presse et j’ai ressenti cette tension entre l’exploration et arriver à la fin le plus rapidement possible. Ce que je n’ai pas ressenti, c’était beaucoup d’envie d’explorer. Les entrepôts stoïques de la première mission, les trains fantomatiques et les collines vallonnées n’étaient pas très attrayants. La mise en page est aléatoire à chaque fois que vous démarrez une nouvelle course, mais pas d’une manière qui semble significativement différente de la dernière.

Pendant les missions, vous obtenez une monnaie des ennemis que vous pouvez dépenser pour des améliorations qui modifient l’attaque et la défense des coureurs et de leurs compagnons, à la manière d’un roguelike. J’ai vraiment adoré ce système, surtout lorsque le RNG était en ma faveur, me donnant des compétences qui doublaient et triplaient les unes sur les autres. Les armes étant en grande partie des produits militaires modernes génériques, ces mises à niveau ont ajouté un flair qui manquait vraiment sans elles. J’ai vraiment favorisé tout ce qui me permettrait de générer des explosifs en attaquant et en battant des ennemis, me laissant créer un petit chaos offensif pour égaliser les chances. Vous pouvez également trouver des mods de coureurs, qui peuvent être équipés entre les courses, ce qui ajoute encore plus de nuances et de personnalisation au gameplay. Ceux-ci se sont sentis plus ratés que touchés, car certains boosts semblent avoir des effets mineurs notables et d’autres semblaient tout simplement ne pas fonctionner du tout.

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Dans l’ensemble, cela ressemble à une bonne première frappe contre le mur dense des jeux de service de tir de looter que Synced tente d’infiltrer. Il reste bien sûr encore quelques questions en suspens – comment la monétisation fonctionnera-t-elle, y aura-t-il un jeu croisé, etc. Mais son thème fort et son accent central sur les compagnons de combat de l’IA ajoutent au moins une intrigue au-delà du tournage complètement compétent, sinon simpliste et le pillage, et les compétences et mods de personnage incohérents. Vous pourrez vous rendre vous-même à la nano-apocalypse lorsque la version bêta synchronisée sera ouverte au public le 10 décembre.

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