C’est ce que ça fait de créer un jeu vidéo et de le regarder mourir

Rautalahti a souligné la valeur de la préservation numérique, bien qu’il considère les fans et les institutions comme Internet Archive comme des sauveurs plus probables que les développeurs. « Cela vaudrait vraiment la peine de faire des efforts pour préserver ces choses. Cela peut ne pas sembler si précieux en ce moment, mais en tant que personne qui travaille là-dessus, ce serait bien de savoir que les jeux ne sont pas simplement perdus dans l’éther. J’aime à penser qu’ils sont également importants sur le plan culturel, pas nécessairement un jeu individuel, mais comme faisant partie d’un tout. En 50 ans, je suis sûr que vous pourrez voir beaucoup de choses sur la façon dont la culture en ligne a progressé. »

Éviter la mouture

Les options d’archivage sont un bon objectif à long terme, mais qu’est-ce qui peut aider à garder plus de jeux en direct en ligne aujourd’hui ? Morris souligne la facilité croissante du multijoueur multiplateforme comme moyen de consolider le nombre de joueurs, tandis que Rautalahti souligne la nécessité d’une bonne intégration.

« Un problème avec les jeux en direct, c’est qu’ils sont vraiment difficiles à aborder en tant que joueur. Il y a eu un certain nombre d’événements que vous avez manqués, vous êtes donc complètement perdu. Y a-t-il de bonnes rampes d’accès pour le récit ? Pouvez-vous même faire l’expérience du récit, ou est-ce que quelqu’un va juste vous tirer une balle dans le visage tout le temps ?

Une bonne histoire n’aurait pas sauvé Hyper Scape, mais Rautalahti souligne que Destiny 2, Ligue des Légendes, et Warframe, qui ont tous commencé avec des histoires minces et obscures, ont maintenant des tonnes de traditions et de fans dévoués qui créent ou consomment des Wikis et des vidéos YouTube à leur sujet.

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« Lorsque Warframe est sorti, c’était à peu près des ninjas de l’espace étranges qui se promenaient et s’entretuaient. Mais au fil des ans, ils ont complètement repensé leur histoire et ont fait un gros effort pour l’amener à un niveau supérieur. Je pense que cela a fait une énorme différence dans la façon dont les gens perçoivent leur jeu. »

Il y a aussi le fait que les jeux de service en direct peuvent devenir des seconds emplois, exigeant une grande partie de votre temps libre si vous voulez suivre le rythme. Si les joueurs inconditionnels ne reçoivent pas un flux constant de contenu, ils partiront pour un autre jeu, obligeant les développeurs à produire des mises à jour sans fin, ce qui rend intimidant pour les nouveaux joueurs de se lancer dans un jeu tentaculaire avec des mécanismes ésotériques et des vidéos de tradition plus longues que la plupart des films.

Ce besoin constant de contenu peut transformer le développement de services en direct en une cocotte-minute. Taylor aime le genre mais se demande comment ces jeux sont créés.

« Le modèle peut être extrêmement lucratif. Le problème est que de nombreuses entreprises se lancent sur le marché avec une si mauvaise compréhension de ce qui fait fonctionner les jeux en direct. La planification et la portée sont extrêmement importantes pour les jeux en direct car ils ont besoin de mises à jour. Les joueurs s’attendent à un flux constant de nouveau contenu. Les jeux en direct peuvent être améliorés au fil du temps, mais si vous vous lancez dans l’espoir de pouvoir simplement « réparer le problème plus tard », alors beaucoup de joueurs vont tout simplement l’abandonner. »

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Bien que le développement de tous les jeux AAA soit difficile, le calendrier strict des jeux de service en direct est particulièrement exigeant. Retardez une mise à jour et vous pourriez perdre des joueurs pour un autre titre. Rautalahti note: «Vous n’obtenez aucun relâchement. Il faut continuer à sortir des trucs. Pour créer un contenu, vous avez besoin d’un programmeur, d’un scénariste, d’un artiste, d’un animateur, d’un concepteur de niveaux, d’un écrivain, d’un producteur à coordonner, peut-être d’un doubleur… et si quelque chose dans cette chaîne est retardé pour une raison quelconque, cela conduit immédiatement à croquer. Et vous ne pouvez pas décevoir les investisseurs en [putting] la santé et la sécurité de votre équipage en premier.

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