Pour l’industrie des jeux, la pandémie a été un sac mélangé. D’une part, l’intérêt pour le divertissement numérique n’a jamais été aussi élevé. D’un autre côté, de nombreux développeurs et éditeurs ont eu du mal à s’aligner sur une transition à grande échelle vers le travail distribué.
Cela a fait de 2021 une année beaucoup plus calme, comme l’a noté Gamesindustry.biz. Ajuster les processus et permettre la collaboration à distance est souvent beaucoup plus facile à dire qu’à faire. Et pour les projets AAA massifs qui ont commencé à se développer avant la pandémie, les défis sont particulièrement prononcés. Pour MY.GAMES, c’était une autre histoire. L’écosystème et l’infrastructure de l’entreprise pour ses studios de jeux internes ont fourni le soutien dont ils avaient besoin pour continuer à réussir même pendant la transition vers WFH.
Et tandis que de nombreux développeurs et éditeurs ont eu du mal, le studio MY.GAMES IT Territory a montré qu’il est possible non seulement de briller, mais même de prospérer. Son titre phare Rush Royale a été entièrement développé à domicile.
Un produit unique en son genre pour le studio, Rush Royale est devenu l’un des lancements les plus importants et les plus mobiles de l’histoire de MY.GAMES.
« Le fait de devoir travailler à domicile a eu très peu d’impact sur nous en raison des choix que nous avons faits au début du développement », explique Alexey Kornev, responsable du projet Rush Royale. « Nous avons réuni une très petite équipe de personnes qui se connaissent depuis très longtemps. Cela peut sembler peu, mais cela nous a permis de collaborer en douceur et de résoudre facilement tous les problèmes ou préoccupations. »
Combinaison unique de jeux de cartes à collectionner et de tower defense mobile, Rush Royale remplace les tours par des personnages tels que des sorciers, des assassins et des chevaliers. Chaque personnage a sa propre carte et les joueurs sont chargés de construire un deck suffisamment solide pour repousser même le flot d’ennemis le plus vicieux.
Le jeu propose également deux façons distinctes de jouer. En mode PvP, vous devrez repousser une vague constante d’ennemis, et tous les ennemis que vous vaincrez réapparaissent du côté de votre adversaire sur la carte. La coopération, quant à elle, vous permet de travailler avec un autre joueur pour défendre une tour commune tout en utilisant différentes stratégies et en combattant des hordes de monstres et de boss venant des deux côtés de la tour.
“Nous n’avions pas pleinement réalisé à quel point les conditions avaient changé lorsque nous développions Rush Royale”, se souvient Kornev. « Nous voulions sortir le projet avant nos concurrents, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur l’élaboration et le perfectionnement de nos idées. Nous avions des appels matinaux réguliers où nous partagions les plans de la journée, restions en contact constant, testions constamment de nouvelles versions et répétions sur gameplay presque tous les jours.”
“Je pense que le plus gros inconvénient était l’incapacité de discuter d’idées ou de solutions en personne”, poursuit-il. « Nous manquons également beaucoup de nos discussions sur les refroidisseurs d’eau – certaines de nos meilleures idées sont nées de discussions informelles pendant les temps d’arrêt. Néanmoins, la plupart d’entre nous s’accordent pour dire que la transition vers le travail à distance nous a permis de travailler de manière plus productive que jamais. »
Depuis sa sortie mondiale en décembre 2020, Rush Royale a été installé plus de 17 millions de fois. Kornev et son équipe, quant à eux, ont publié 12 mises à jour majeures depuis le lancement, ajoutant de nouvelles unités, événements, clans, modificateurs de gameplay, objets, etc. En novembre 2021, Rush Royale comptait en moyenne 1,5 million d’installations mensuelles.
Selon Kornev, ce n’est que le début.
“Nous avons des projets formidables pour l’avenir”, s’exclame-t-il. « L’année prochaine, nous prévoyons de nous concentrer sur la composante PvE du jeu, en nous éloignant de la mise en œuvre classique. Nous prévoyons également d’apporter des changements significatifs à la compétition de clans, et potentiellement même d’organiser plusieurs tournois majeurs avec des prix passionnants !
ITT est l’un des studios de jeux clés parmi les 14 studios de MY.GAMES, jouant un rôle dans l’entreprise depuis le tout début. Et bien que Rush Royale soit le titre le plus réussi du développeur, ce n’est pas le seul succès d’ITT. MY.GAMES maintient une culture d’innovation et d’expérimentation – et la direction met un point d’honneur à réitérer les commentaires internes.
Cette philosophie a bien servi l’entreprise au fil des ans. Il a été prouvé que les développeurs travaillent mieux avec liberté et flexibilité. Et MY.GAMES a mis cela en pratique avec une approche non interventionniste, permettant aux studios de travailler à leur propre rythme.
“Avec le recul, travailler avec ITT et MY.GAMES a été incroyable”, conclut Kornev. “Si je pouvais donner un conseil à mon passé, ce serait de chercher un environnement comme celui-ci plus tôt. De m’entourer de gens qui sont vraiment impliqués et de voir des solutions plutôt que des problèmes – des gens qui sont vraiment et profondément immergés dans ce qu’ils font. ”
Rush Royale est disponible sur Android et iOS.
À propos de MY.GAMES
MY.GAMES est une marque internationale de jeux et l’une des principales sociétés de divertissement en ligne. MY.GAMES comprend 13 bureaux régionaux en Russie, en Europe et aux États-Unis, plus de 1 800 employés et 14 studios de développement. MY.GAMES crée des titres pour PC, consoles et appareils mobiles.
La société gère plus de 80 projets, avec plus de 150 titres dans son portefeuille, notamment War Robots, Rush Royale, Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge et Allods Online. Le portefeuille MY.GAMES comprend des titres renommés tels que Warface, ArcheAge, Perfect World, Revelation Online, Conqueror’s Blade, Lost Ark, et plus encore.
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À propos du territoire informatique
IT Territory est l’un des plus anciens studios de la famille MY.GAMES, avec une équipe de 250 personnes. En 17 ans d’activité, le studio a créé plus de 15 projets pour plus de 100 millions de joueurs à travers le monde. Outre Rush Royale, le studio a publié d’autres titres tels que Juggernaut Wars, HAWK: Freedom Squadron et Evolution 2: Battle for Utopia et World Above.