Crisis Core -Final Fantasy VII- Critique de la réunion

Crisis Core -Final Fantasy VII- Critique de la réunion

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion est un jeu que j’ai attendu plus d’une décennie pour revoir. Le mois dernier, j’ai eu l’occasion de prévisualiser ce titre. Et j’ai passé un bon moment à le faire. Mais est-ce que j’aime le jeu complet autant que les trois premiers chapitres ? Oui. Oui. Voici pourquoi. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion est une préquelle de Final Fantasy VII et Final Fantasy VII Remake. Cette critique peut contenir des spoilers pour ces deux jeux.

Le jeu commence environ cinq ans avant Final Fantasy VII. La guerre du Wutai vient de se terminer avec une victoire écrasante de la Shinra. La domination mondiale de Shinra Electric Power Company est pratiquement incontestée. Au sommet de Shinra se trouvent les trois premières classes de SOLDATS : l’arrogante Genesis, la paternelle Angeal et la toujours lointaine Sephiroth. Mais tout ne va pas bien.

Les réacteurs mako avec lesquels Shinra a conquis le monde tuent maintenant lentement la planète. La ville brillante de Midgar se dresse au-dessus d’un bidonville sans ciel. Et deux des trois SOLDATS d’abord sont sur le point de quitter violemment l’entreprise qui gouverne le monde. Dans ce contexte mouvementé, SOLDAT Second Class Zack Fair doit prendre tout son sens. Il a toujours voulu être un héros. Il est sur le point de découvrir que, dans un monde fondamentalement injuste, l’héroïsme est une chose difficile et douloureuse.

ringard, sincère, stimulant

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion fait un excellent travail pour donner vie à Shinra Electric Power Company. L’idéalisme de Zack se bat constamment contre la dure réalité de l’endroit où il se trouve et de ce pour quoi il a payé. Vous êtes un rouage dans la machine qui draine lentement la vie de la planète. Cette dissonance est à l’origine de la plupart des conflits dans le jeu.

Il s’agit d’un jeu sur deux thèmes principaux : les relations et les situations insoutenables. Les liens de Zack peuvent le maintenir uni quand il n’a rien d’autre. Mais lui, comme tous les autres personnages du jeu, est piégé dans une dystopie capitaliste où la seule entreprise qui emploie des gens détruit également tout ce qu’elle touche. L’amour, l’amitié et l’honneur ne peuvent à eux seuls le sauver de Shinra. Quelque chose doit donner.

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J’avoue que le rythme n’est pas le meilleur. Une grande partie du scénario principal est précipitée. Il y a un certain nombre de sauts de temps et beaucoup trop de mini-jeux. Cependant, ce titre peut avoir la meilleure approche pour incorporer des relations dans un RPG d’action que j’ai jamais vu. Les machines à sous que j’ai louées auparavant sont attachées au système Limit Break du jeu. Chaque Limit Break est attaché à l’un des personnages que Zack rencontre et qui lui tient à cœur. Une fois que vous avez rencontré ces personnages dans l’histoire, vous avez une chance de voir une courte cinématique d’eux interagissant avec Zack. La plupart d’entre eux ne sont que de petits moments qui ne figurent pas dans le scénario principal. Certains sont liés à des événements majeurs, tandis que d’autres ne sont que des interactions mignonnes. Tous font un excellent travail pour établir pourquoi et pour qui Zack se bat.

Une autre innovation brillante est le menu de quêtes secondaires dédié que vous pouvez utiliser pour accéder à toutes les missions du jeu. J’en veux un dans chaque jeu auquel je joue.

Crisis Core -Final Fantasy VII- La Réunion est une histoire d’échec systémique

Le jeu a ses attributs fantastiques classiques, mais l’esthétique principale est l’horreur industrielle. Les néons, les gratte-ciel étincelants et les structures rouillées créent une atmosphère humide et étrange. L’espionnage industriel et la trahison se cachent derrière chaque recoin. Vous passez autant de temps sur de petites rivalités départementales ou sur le nettoyage après le département des sciences que sur le fait d’aider les gens. Zack semble souvent s’assigner des missions pour aider ceux qui vivent dans les bidonvilles de Midgar. Tout cela semble très dystopique.

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Chercheur de Crisis Core Reunion

Poursuivre des quêtes secondaires ne fait qu’ajouter au sentiment d’injustice. Quelque chose est pourri à Shinra, et essayer de trouver la vérité peut détruire tout ce que Zack croit. Il y a une tonne de contenu optionnel dans chaque chapitre. Cela inclut des heures d’objets de collection, des e-mails, des quêtes secondaires et des dialogues facultatifs. Tout cela aide à étoffer le monde et en particulier Shinra. Zack n’existe pas dans le vide – ses victoires et ses échecs ont un impact réel sur ceux qui l’entourent. Et il semble toujours laisser tomber quelqu’un, peu importe à quel point il essaie. Pour la plupart, je suis d’accord avec les modifications apportées à cette version mise à jour de l’histoire. Cependant, je suis amer que les scénaristes se soient mêlés du déroulement de certaines scènes mineures. Laissez Zack se déclarer fièrement la bombasse numéro un de Midgar.

Sur une note mécanique, Materia ajoute un véritable élément stratégique. Choisir d’apporter un booster de capacité passif, une compétence unique ou une attaque puissante a toujours gardé les choses intéressantes. La machine à sous est imprévisible, j’ai donc fini par modifier constamment mon chargement à la volée. Cela m’a empêché de tomber dans une ornière à moins d’être dans un donjon de machines.

J’ai mentionné que j’aimais la bande originale dans mon aperçu. Permettez-moi de me répéter ici : la bande son de ce jeu est excellente. Les cinématiques mises à jour continuent d’être magnifiques et les graphismes sont assez solides. Vous pouvez dire que c’était un jeu portable, mais il a certainement eu un éclat. Pendant ce temps, l’artbook numérique et la mini bande sonore sont des extras amusants, mais je ne les aurais certainement pas achetés séparément.

Le cœur de la crise

Je vais dire quelque chose d’audacieux ici : Zack Fair est le héros de Final Fantasy VII. C’est pourquoi il était si important qu’il soit un personnage très mineur dans le jeu original. J’adore que Cloud se soit mis à sa place. Je n’échangerais pas Zack avec Cloud un instant. Mais je suis aussi absolument ravi d’avoir eu l’occasion de voir Zack briller dans son propre titre. Cela dit, si vous n’aimez pas Zack, vous n’aimerez certainement pas ce jeu.

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Patron de Crisis Core Reunion

Les donjons des quêtes secondaires sont très courts, ils ne dépassent donc jamais leur accueil et il n’y a presque aucune chance de se perdre. Cette brièveté signifie également que les concepteurs pourraient inclure une grande variété d’environnements dans lesquels se promener. Et comme la plupart des ennemis basés sur des quêtes sont visibles sur la carte, vous pouvez les étudier pendant que vous approchez. Les donjons de l’histoire principale sont souvent plus longs, mais ils sont tous assez distincts. Et le seul dans lequel je me suis perdu était le niveau du réacteur labo/mako, et c’est parce que la carte s’est éteinte.

L’inconvénient est que chaque quête secondaire se déroule exactement de la même manière. Faufilez-vous dans un niveau, cartographiez-le et collectez des objets tout en combattant des rencontres aléatoires. Puis, quand tous les objets ont été trouvés, j’ai combattu l’ennemi désigné. Bam, quête terminée. Si vous aimez plus de variété dans vos JRPG d’action, c’est un point décisif contre ce jeu.

Hélicoptère Crisis Core Réunion

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion est à la fois ringard, satirique, stimulant et nostalgique. Le rythme est souvent discutable, mais l’ambiance peut être incroyable. L’écriture peut être maladroite, mais les personnages me tiennent à cœur. Et bien que je sache déjà comment l’histoire de Zack s’est terminée, je voulais toujours regarder le voyage. Je recommande chaleureusement ce remaster à tout fan de Final Fantasy. Et si vous voulez vraiment sauter ici, allez-y. C’est sûr que c’est un bon moment.

***Code PC fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Bonne atmosphère
  • Préquelle solide
  • Des personnages adorables
  • Menu des quêtes annexes
  • Stars Zack Fair

80

Le mauvais

  • Rythme douteux
  • Trop de mini-jeux
  • Très ringard parfois
  • Quêtes annexes répétitives
  • Stars Zack Fair

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