Critique de Game Builder Garage – Nintendo vous lâche sur ses blocs de construction | Jeux

OL’un des éléments les plus merveilleux des titres Super Mario Maker de Nintendo, qui donnent aux joueurs la possibilité de créer leurs propres jeux de plateforme, est qu’ils donnent un aperçu de la façon dont Nintendo envisage la conception de jeux. Vous pouvez voir à quel point chaque élément compte, de la longueur exacte des plates-formes à l’angle précis du saut de Mario. C’est comme aller à un cours de peinture avec Picasso.

Game Builder Garage élargit la toile offerte par ses prédécesseurs en permettant aux utilisateurs de créer à peu près n’importe quel type de jeu, des courses aux aventures d’action en 3D, le tout via un langage de programmation visuel mignon et puissant. Ici, l’expérience de codage est représentée sur un écran de papier millimétré, avec chaque composant, qu’il s’agisse d’objets, d’actions ou de résultats, représentés sous forme de blocs anthropomorphisés nommés Nodons, que vous pouvez ramasser, déplacer et relier pour créer des programmes. Vous voulez pouvoir déplacer un personnage à l’écran ? Sélectionnez simplement un Nodon Person, puis un Nodon « Input » et reliez-les ensemble. Chaque objet a une série de propriétés, qui peuvent être activées ou désactivées, ce qui les rend, par exemple, destructibles, transparents et/ou mobiles en fonction de leur rôle dans votre chef-d’œuvre.

L’interface merveilleusement intuitive permet également de passer facilement d’un type de caméra à l’autre, que vous souhaitiez créer un jeu de plateforme 2D ou une aventure 3D ; bien que votre palette de types d’objets soit limitée, elle est suffisamment large pour permettre de nombreux jeux et looks différents. Vous voulez faire un jeu d’élevage de navets ? Amende. Vous préférez une simulation de chasse aux ovnis à deux joueurs ? Ça va aussi. Contrairement aux outils de programmation visuelle basés sur PC tels que le brillant Scratch du MIT, vous ne pouvez pas importer d’images ou de textures d’autres sources, puis les remodeler de manière complexe, vous ne créerez donc probablement pas un jeu de monstre extraterrestre sauvage et sombre avec un cuir- protagoniste vêtu. Mais c’est un produit Nintendo après tout.

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Faites votre chef-d’œuvre… Game Builder Garage. Photographie : Nintendo

Peut-être en raison de sa portée plus large, Game Builder Garage est plus strictement pédagogique que les jeux Maker. Nous vous encourageons à suivre le long didacticiel, qui vous apprend à créer sept jeux différents, d’un jeu de tag de base sur un seul écran à un jeu de plateforme 3D de style Super Mario 64 ; après chaque leçon, il y a même un petit test pour s’assurer que vous ne vous contentez pas de foncer en pilote automatique. Cela semble un peu strict, mais les tests de point de contrôle sont de petits jeux à part entière, vous fournissant des énigmes de conception que vous résolvez via des outils et des méthodes que vous venez d’apprendre, donc le processus est vraiment amusant.

Le seul problème avec le didacticiel est qu’il est rarement possible d’expérimenter ou de personnaliser le joueur – on vous dit exactement quoi faire et vous le faites, avec toutes les autres options grisées. Il y a eu de nombreuses fois où j’ai voulu essayer une option légèrement différente ou même totalement fausse juste pour voir ce qui s’était passé, mais je n’y étais pas autorisé, et j’avais l’impression qu’un élément essentiel de l’apprentissage manquait.

Une fois que vous êtes entré dans le mode de programmation gratuit, vous avez un accès illimité à la gamme complète d’outils, et les possibilités s’étendent au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience. De la définition des scores et des paramètres numériques au calcul des effets de détection de collision, vous commencez vraiment à vous faire une idée de la façon dont les jeux sont construits et de la façon dont de minuscules changements incrémentiels peuvent avoir de gros résultats sur le gameplay. Tout ce que vous créez peut être partagé avec d’autres propriétaires de Game Builder Garage via un code unique – nous voyons déjà des designers talentueux créer leurs propres versions de titres Nintendo classiques comme Super Mario Kart.

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Rempli de jolis détails, parfaitement construits et souvent vraiment amusants, Game Builder Garage est un autre excellent outil créatif de Nintendo, qui vous apprend tranquillement pourquoi ses jeux sont si bons. C’est une expérience totalement fermée, vous n’avez donc accès qu’au matériel fourni, mais cela la rend sûre pour les familles et vous oblige à faire preuve d’imagination dans la façon dont vous utilisez (et enfreignez) les règles. Vous n’apprendrez pas à coder en C en jouant à ce jeu, mais vous commencerez à comprendre comment les jeux sont conçus et comment fonctionne la logique d’un programme de jeu. Si ce sont des choses que vous voulez savoir, il n’y a pas de meilleur professeur que Nintendo.

Game Builder Garage est maintenant disponible sur Nintendo Switch, 27 £.

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