Critique de No More Heroes 3 – un tueur d’extraterrestres anarchique sort en trombe | Jeux

Wuand il a fait ses débuts sur la Wii familiale en 2007, le mélange choquant de violence extrême, de méta-humour et de grossièretés de No More Heroes donnait l’impression que cela ne devrait pas être autorisé sur une console Nintendo. Pendant que les familles jouaient au tennis Wii, No More Heroes vous faisait sauvegarder votre jeu avec votre pantalon autour de vos chevilles dans des toilettes virtuelles et faire des blagues sur la masturbation avec la Wiimote. Quatorze ans plus tard, l’auteur-créateur japonais Suda51 apporte cette même énergie Edgelord à Nintendo Switch. Bruyant, abrasif et à petit budget, ce trio pulpeux se sent aussi anarchique et bricolé qu’un jeu vidéo peut le faire. Parfois, c’est tellement rugueux sur les bords qu’il est presque difficile à jouer. Pourtant, pour ses créateurs de Grasshopper Manufacture, dont le logo proclame fièrement que « le punk n’est pas mort », c’est un peu le but.

Malgré l’âge de la série, il y a une énergie schlocky et ironique qui traverse No More Heroes 3, oscillant maladroitement entre les hommages jaillissants de la culture pop et la satire – comme un comédien après trop de verres. Avec des parodies de tout, des jeux YouTube aux mini-films d’anime, Suda51 a apparemment tout mis dans sa tête dans la présentation du jeu – pour le meilleur et pour le pire.

Nous sommes replongés dans les bottes d’otaku Travis Touchdown, obsédé par l’anime, le protagoniste grossier qui a passé les deux derniers matchs à se battre pour devenir le plus grand assassin du monde. Malheureusement, ses exploits sanglants attirent l’attention d’envahisseurs intergalactiques peu recommandables. Votre nouvel objectif ? Pour vaincre chacun de ces 10 extraterrestres mortels et assurer la place de Travis au sommet du classement. Mais là où chaque nouvel assassin des jeux précédents était une masterclass dans le cool japonais, ces nouveaux extraterrestres blobby semblent douloureusement rudimentaires, dépourvus de la menace ou de la mémorisation des assassins humains emblématiques de la série. Certains développements épicés en milieu de partie mélangent les ennemis qui vous attendent sur le champ de bataille, mais au moins au petit matin, les boss de No More Heroes 3 sont malheureusement oubliables.

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No More Heroes tourne autour de ces combats de boss dramatiques, avec des combats rapides et agréables les liant ensemble, mais le temps d’arrêt entre eux est moins que passionnant. En trouvant un moyen de gagner les frais d’entrée pour chaque affrontement de boss, vous finissez par errer dans les rues floues de la ville de style californien Santa Destroy, ce qui ne semblerait pas déplacé sur une PlayStation 2, abattant une série d’ennemis à l’apparence de blocs. et s’engager dans des quêtes secondaires ineptes.

Le jeu commet le péché capital de l’ennui, et les performances techniques épouvantables n’aident pas. Dans l’original No More Heroes, la tonte répétitive des pelouses et le nettoyage des déchets étaient une critique acerbe du travail fastidieux du jeu vidéo qui prévalait alors, mais maintenant, on a l’impression que la satire est bouclée.

Heureusement, No More Heroes 3 sort en trombe. Après une ouverture forte et intermédiaire… enfin, intermédiaire, le dernier né de Suda retrouve son groove schlocky lors des quatre derniers combats de boss. Alors que la monotonie s’atténue et que les confrontations deviennent moins prévisibles, ce jeu tire sur tous ses cylindres fabriqués à bas prix dans les dernières heures.

Comme les meilleurs disques punk, No More Heroes 3 est un grower. Son gameplay désordonné et non poli peut être complètement rebutant, mais une joie anarchique et décousue le traverse. Pour ceux qui aiment le côté plus étrange du jeu et qui ont la nostalgie d’une époque où la plupart des jeux étaient attachants, cela conviendra parfaitement. Pour de nombreux joueurs modernes, cependant, atteindre les meilleures sections nécessitera plus de patience que cela n’en vaut la peine.

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