Avis de non-responsabilité : cette revue contient des spoilers concernant la structure du Resident Evil 4 original, mais aucune surprise spécifique du remake n’est révélée.
Le mot “remake” a signifié beaucoup de choses différentes au cours des deux dernières décennies, des collections HD qui améliorent la résolution et rien d’autre, à des offres plus robustes qui modifient les mécanismes de jeu obsolètes et ajoutent des améliorations à la qualité de vie. Depuis la mise à jour de 2002 du Resident Evil original, Capcom est le porte-drapeau lorsqu’il s’agit de réexaminer un classique. Il comportait plus qu’assez de nouveau contenu pour les vétérans de la série, mais constituait également un excellent point d’entrée moderne pour les nouveaux arrivants. Près de 20 ans plus tard, Capcom répétera cette formule avec le remake stellaire de Resident Evil 2 et le remake plus oubliable de Resident Evil 3 : Nemesis.
Il est naturel de se demander quand Capcom mettrait un frein à ce train de remake lucratif. Vont-ils jusqu’au décrié Resident Evil 6 avec ses campagnes gonflées et son action inégale ? Ou se soucient-ils même de Resident Evil 5, avec son cadre fortement critiqué et sa campagne quelque peu décevante ?
Je me suis même demandé s’ils prendraient la peine de refaire Resident Evil 4. Après tout, c’est déjà l’un des jeux les plus réédités de ce côté de Skyrim. J’ai adoré mon temps avec l’original GameCube au lancement, ainsi que la version PS2 avec son contenu Ada Wong ajouté, la version Wii complète avec les commandes de mouvement, les rééditions sur Switch et plusieurs générations de PlayStation, et même en VR. C’est sans doute l’entrée qui a le moins besoin d’une mise à niveau, même en termes de gameplay. La campagne peut être chargée de QTE chauds à l’époque et les visuels sont un peu datés, mais c’est toujours un plaisir de jouer et n’a jamais été aux prises avec les commandes de réservoir maladroites d’autrefois.
Si vous vous demandez si Resident Evil 4 pourrait bénéficier de la machine de remake Capcom à gros budget, la réponse est un «oui» catégorique. Comme les remakes de 1 et 2, il est pleinement conforme à l’esprit blanc de la version originale tout en subvertissant brillamment les attentes et en resserrant chaque élément de l’expérience. Certains remakes visent à rendre les visuels de l’original plus acceptables pour le public moderne. Dans Resident Evil 4, la mise à niveau graphique (certes étonnante) est la partie la moins intéressante du package.
Commençons par ce qui est pareil. Resident Evil 4 a toujours été une histoire en trois actes – Leon se fraye un chemin à travers un village cauchemardesque de la campagne espagnole avant d’explorer un château tentaculaire et de se retrouver sur une île remplie de soldats contrôlés par des parasites et équipés de fusils d’assaut. Cela n’a pas changé. Vous serez toujours en train de courir loin de l’homme à la tronçonneuse dans le village, d’escorter Ashley (la fille du président des États-Unis) à travers le château, d’échanger des barbes avec le Little Lord Boy préféré de tous et de vous lancer dans un combat au couteau avec un rejet de le casting de Apocalypse maintenant.

Certaines zones sont en grande partie inchangées. Le village d’ouverture est toujours une course folle à travers les granges et les maisons jusqu’à ce que la cloche de l’église sonne. Dans la salle d’eau du château, vous vous sentirez toujours submergé par les moines qui tenteront d’entraîner Ashley vers sa perte. Si vous n’aimiez pas le basculement de l’original vers l’action dans ce dernier acte sur l’île, vous le considérerez probablement toujours comme la partie la plus faible de la campagne.
La plupart des aspects frustrants de l’original ont été raccourcis, modifiés ou entièrement omis. Même l’île chargée d’action est améliorée avec l’ajout d’éliminations furtives, soit en se faufilant sur les ennemis et en les poignardant dans le cou, soit en les retirant de loin avec le lanceur de boulons silencieux. J’ai des souvenirs ennuyeux d’avoir trébuché dans des égouts sombres et inondés, d’avoir actionné des interrupteurs stupides lors de combats de boss en fin de partie et d’avoir été écrasé par un rocher parce que je n’avais pas anticipé une invite QTE. Ces frustrations ont été considérablement minimisées ou complètement absentes cette fois-ci.
Autant j’apprécie l’omission des éléments négatifs de l’original, autant j’apprécie encore plus tous les changements et ajouts intelligents que ce remake introduit. Ashley semble avoir besoin de beaucoup moins de garde d’enfants et maintenant vous n’avez même plus besoin de gérer sa santé. Vous n’aurez jamais à décider si Leon ou Ashley obtiendra cette herbe jaune convoitée – Leon peut égorger (ou quoi qu’il fasse) chacun d’eux sans culpabilité maintenant. Quand Ashley subit trop de dégâts, elle entre dans un état où vous devez l’aider avant qu’elle ne soit à nouveau attaquée. C’est ça. Quand j’ai joué à l’original, j’étais hanté par ses cris pour Leon et moi devant redémarrer à plusieurs reprises les points de contrôle. Au cours de cette partie, je pense qu’elle m’a fait redémarrer deux fois.

Cela ne veut pas dire que cette expérience est plus facile. C’est tout un défi de survivre pendant des sections comme le village, l’attaque de la maison, la salle d’eau du château et de gros morceaux de l’île. Ma première partie a vu Leon mourir 29 fois malgré ma longue histoire avec le jeu. Si vous pensez que vous connaissez trop bien l’original pour être surpris ou défié, sachez que vous pouvez vous attendre à de nombreux moments qui vous prendront complètement au dépourvu. Je ne veux pas gâcher l’un d’entre eux en particulier, mais il y a eu plusieurs fois où j’ai crié “OH MY DIEU” à ma télévision au milieu de la nuit. Ce jeu va tuer des gens quand ce mode VR sortira.
Capcom a supprimé un tas d’éléments frustrants, ajouté une tonne de nouvelles choses excellentes et surprenantes, et je n’ai toujours pas assez de mots pour passer en revue tous les petits ajustements et ajouts que j’ai appréciés. La parade est incroyable à chaque fois, que vous frappiez une hache en l’air ou que vous empêchiez une lame de tronçonneuse de vous couper la tête. Le stand de tir est agrandi et offre des charmes utiles pour ceux qui visent bien. Les spinelles ne sont plus des objets brillants aléatoires dans l’environnement, car ils sont désormais des récompenses pour les quêtes marchandes qui peuvent être dépensées pour des améliorations et des objets exclusifs. Les entrées de journal s’étendent sur des combats de boss mémorables comme El Gigante et The Garrador. Même quelque chose d’aussi simple que d’insérer des gemmes dans des trésors a ajouté un système de multiplicateur amusant basé sur la couleur pour maximiser votre valeur de vente.

En plus de tout cela, il parvient à maintenir la quantité parfaite de cornball et de moments ridicules. Leon n’est pas sorti de ses doublures et il lance toujours des suplex allemands comme s’il était le Brock Lesnar de l’Espagne rurale.
Je ne sais pas ce que vous pourriez demander de plus dans ce superbe remake de Resident Evil 4. Il est évident de dire qu’un bon remake devrait satisfaire à la fois les fans de retour et les nouveaux venus, mais cela va bien au-delà. Le jeu original est l’un de mes favoris de tous les temps et maintenant la seule raison pour laquelle je recommanderais à quiconque d’y jouer est purement pour sa valeur historique. Et si vous êtes un nouveau venu dans la série, ce n’est sans aucun doute l’un des jeux les plus excitants de tous les temps. Il brille comme l’expérience Resident Evil ultime et le plus grand remake de tous les temps.