Davantage d’employés de Blizzard partent après le procès de l’État de Californie, y compris des membres de la « Suite Cosby »

Agrandir / Ce n’est sans doute pas la meilleure image promotionnelle à laisser sur votre Diablo II : Ressuscité site ces jours-ci, Blizzard.

Mercredi, Blizzard a confirmé des informations selon lesquelles trois principaux membres du personnel de ses équipes de conception de jeux ne travaillaient plus pour l’entreprise. Ceci est encore un autre exemple du tumulte qui a récemment dépassé l’éditeur et créateur de jeux en proie à des poursuites.

Dans une déclaration fournie par Blizzard à Ars Technica, le studio a confirmé que les membres du personnel suivants ne travaillaient plus pour l’entreprise : Luis Barriga, qui avait été directeur de la suite à venir Diablo IV; Jesse McCree, un Diablo IV designer qui est aussi l’homonyme d’un Surveillance personnage; et Jonathan LeCraft, un designer sur le World of Warcraft équipe. La déclaration exacte de Blizzard indique que les trois hommes en question ne sont “plus dans l’entreprise”, sans préciser la nature du changement d’emploi (licenciement, licenciement, démission, etc.) ou si les trois membres du personnel se sont séparés en même temps.

McCree et LeCraft sont entrés sous les feux de la rampe à la suite du procès généralisé intenté le mois dernier contre Activision Blizzard par une agence d’État californienne. Leurs visages sont apparus en bonne place dans une série de photos, initialement révélées et rapportées par Kotaku, à propos de la controversée “Cosby Suite”, un sanctuaire de fortune dédié à Bill Cosby qui est apparu dans le procès de juillet. Le procès suggérait que la “Suite”, ornée d’une peinture de Bill Cosby, faisait partie de fêtes parascolaires liées à l’expo des fans de la BlizzCon 2013 de Blizzard. Le nom de la suite est sans doute une référence à la réputation publique notoire de Cosby à l’époque.

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Le rapport de Kotaku comprenait une conversation textuelle dans laquelle un membre du personnel a suggéré de “rassembler des chixx chauds” pour la suite, probablement sélectionnés parmi la foule de fans féminines de l’événement. Cette demande a été suivie d’un texte de McCree suggérant que l’ancien World of Warcraft le designer Alex Afrasiabi devrait avoir des relations sexuelles avec des femmes invitées dans ladite suite. Alors qu’Afrasiabi a été nommé en bonne place dans les allégations du procès concernant le harcèlement et les abus sexuels, ni McCree ni LeCraft n’ont été nommés dans le procès. Barriga non plus, qui n’a pas été publiquement connecté aux parties ou aux SMS susmentionnés. Ethan Gach de Kotaku spécule qu’au moins un membre du personnel représenté dans le rapport de Kotaku reste employé dans l’entreprise, bien qu’« en congé » au moment de la publication.

Cette nouvelle fait suite à d’autres départs très médiatisés de Blizzard, y compris le président J. Allen Brack, et aux assurances du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, qui n’ont pas nécessairement apaisé le tollé combiné des investisseurs.

Il s’avère qu’un D2R l’argumentaire de vente a été falsifié

Le remaniement de l’emploi de mercredi fait suite à de mauvaises nouvelles pour le prochain de l’éditeur Diablo II : Ressuscité, un remake du hit de 2001, car Blizzard a confirmé un retour en arrière malheureux de l’une des fonctionnalités précédemment promises du remake : la prise en charge de la connexion directe pour les joueurs en ligne via le protocole TCP/IP.

Dans des interviews promotionnelles sur le remake, Blizzard a récemment embauché Rod Fergusson (auparavant de The Coalition et Armement de guerre) a expliqué que le maquillage en ligne original du jeu resterait intact, en déclarant à Eurogamer :

Nous sommes vraiment concentrés sur une expérience authentique. Vous pouvez toujours vous connecter localement via TCP/IP si vous le souhaitez ! C’était là dans D2. Ce sera là dans D2R. Nous nous sommes vraiment efforcés de nous assurer que s’il y a quelque chose à propos de l’expérience de base que vous avez aimé, nous l’apportons.

Cependant, une mise à jour du site officiel du jeu, destinée à annoncer un prochain test “bêta ouverte”, a confirmé que cette partie spécifique du D2R l’argumentaire de vente a été supprimé et n’apparaîtra plus dans la version PC finale du jeu. Le billet de blog, dont l’auteur n’est pas nommé, cite des “risques de sécurité potentiels” avec les connexions TCP/IP et dit aux fans que l’équipe de développement est “engagée à protéger l’expérience du joueur”. Pourtant, cela ne précise pas à quel point il est facile pour les utilisateurs de combiner des services de connexion tiers, qui reposent généralement sur TCP/IP, avec des pare-feu et d’autres mesures de protection simples, et ne reconnaît pas non plus comment la suppression d’un tel noyau en ligne composant amortit la promesse d’une ligne vraiment fidèle Diablo II le jeu, l’usurpation d’objet et tout.

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Un “protégé” de haut niveau D2R un service en ligne, suivi d’une option TCP/IP enfouie dans les menus, offrirait sans doute le meilleur des deux mondes, et Fergusson et ses collègues en étaient sûrement conscients lorsque la prise en charge de TCP/IP a été initialement annoncée. Au lieu de cela, Blizzard a maintenant garanti que D2R ne peut plus fournir une version vraiment fidèle du jeu original, et mon approbation originale du jeu au niveau technique et fidèle du code, aidé par la direction magistrale du nouveau studio de support Blizzard Classic Vicarious Visions, est maintenant remise en question.

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