Dustborn est un road trip basé sur une histoire qui transforme vos choix de gameplay en une bande dessinée personnalisée

Dustborn est un road trip basé sur une histoire qui transforme vos choix de gameplay en une bande dessinée personnalisée

Dustborn semble être beaucoup de choses. Il s’agit d’une aventure en voiture à travers des États-Unis alternatifs qui consiste à entretenir des relations entre les membres d’un gang rebelle se faisant passer pour un groupe de rock et à rester hors du radar d’une force de police oppressive appelée Justice. Il s’agit d’un jeu d’action rythmé, dans lequel vous devez appuyer sur des boutons au rythme des invites à l’écran pour chanter avec l’autoradio ou terminer des performances avec votre groupe. Dans certains cas, il s’agit d’un beat’em up inspiré de Streets of Rage qui vous permet d’apporter une batte de baseball à des hordes de robots soldats. Pourtant, Dustborn est aussi une bande dessinée que vos décisions contribuent à façonner à la volée.

Dans une tournure nouvelle, ou peut-être un graphique Dans une nouvelle tournure, l’achèvement de chaque chapitre au cours de l’aventure d’environ 15 heures de Dustborn génère des pages d’une bande dessinée qui peuvent être parcourues dans le bus touristique qui sert de QG mobile de Dustborn et vous transporte d’une section d’histoire à l’autre. Chaque panneau de bande dessinée reflète les décisions que vous avez prises au cours des sections de dialogue et d’autres séquences de jeu, tout en vous montrant comment vos décisions se comparent à celles des autres joueurs – un peu comme l’écran récapitulatif à la fin d’un épisode d’une aventure de Telltale Games. Cependant, lorsque vous aurez finalement terminé le générique de cette aventure transcontinentale, Dustborn compilera votre histoire individuelle dans une bande dessinée personnalisée de 35 pages que vous pourrez partager avec vos amis en ligne ou même imprimer pour la conserver.

« Cela a toujours été la vision de ce jeu : être une bande dessinée vivante », déclare Ragnar Tornquist, fondateur et PDG du développeur Red Thread Games. « Et je pense que c’est une excellente façon de partager votre expérience. Bien sûr, si vous n’avez pas joué au jeu et que vous lisez [another player’s] bande dessinée, vous allez en gâcher beaucoup, mais votre propre voyage sera probablement différent à bien des égards de celui de quelqu’un d’autre.

“La vision de ce jeu [is] être une bande dessinée vivante”,

Même si l’on me dit qu’il y a plusieurs fins à atteindre pour chacun des personnages principaux de Dustborn, le voyage de chaque joueur commencera au moins de la même manière. La démo de 30 minutes de Dustborn I a été présentée au Tokyo Game Show et s’est ouverte au tout début du jeu, avec une équipe de quatre héros roulant à toute vitesse sur une autoroute afin d’échapper à un braquage qui a mal tourné dans la version californienne de Dustborn. , connue sous le nom de Pacifica. Le protagoniste principal, Pax, semble soigner une blessure par balle sanglante sur le siège passager avant, tandis que les trois autres personnes dans la voiture n’arrêtent pas de se chamailler pour savoir quoi faire ensuite.

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Il s’agit d’une configuration frénétique et instantanément captivante, et elle offre également l’occasion de présenter le système de dialogue dynamique de Dustborn. Alors que la scène se limite à la cabine d’une voiture roulant à grande vitesse, le joueur a le contrôle total pour déplacer la perspective de la caméra afin d’obtenir différents angles sur les personnages et d’identifier de nouveaux sujets de conversation. Autrement dit, si vous parvenez à insérer un mot, et en effet lorsque plusieurs tentatives d’intervention de Pax sont ignorées par le reste du groupe, Pax est capable d’utiliser son super pouvoir – un arsenal de mots-clés spéciaux, dans ce cas le mot “Bloquer”. ” – pour assommer ses cohortes et les faire taire comme une sorte de tour d’esprit Jedi.

“Pax est ce que nous appelons une Anormale”, explique Tornquist. « Cela signifie qu’elle a la capacité d’utiliser le langage pour manipuler les gens. Ce n’est pas de la magie, mais ce sont des mots qui sont suffisamment forts pour affecter les gens physiquement, mentalement et émotionnellement. »

Apparemment, les Anormaux sont des humains surpuissants qui ont évolué lors d’un incident survenu 30 ans avant les événements de Dustborn. «Il y a eu essentiellement un événement que nous appelons «l’apocalypse de la désinformation», qui a touché tout le continent nord-américain», explique Tornquist. “Si vous imaginez si les médias sociaux devenaient complètement sauvages et affectaient tout le monde en Amérique – ce qui, je veux dire, soyons honnêtes, c’est déjà le cas – cela donnerait à certaines personnes le pouvoir d’utiliser le langage, d’utiliser la désinformation pour alimenter ces capacités.”

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Le super pouvoir basé sur les mots de Pax n’est pas seulement utilisé pour persuader les personnages pendant les scènes de dialogue. Au cours d’une scène de combat qui m’a été montrée plus tard dans la démo, Pax a été vu en train de lancer des attaques combinées simples avec une batte de baseball barbelée, ainsi que de la lancer sur les ennemis à distance et de la rappeler en appuyant simplement sur un bouton comme le Léviathan de Kratos. hache. De plus, elle était également capable d’utiliser son sac de mots-clés pour crier après ses assaillants, en utilisant des mots comme « Bouger » et « Pousser » pour infliger des dégâts physiques à plusieurs cibles à la fois. Il semble que le vocabulaire des pouvoirs verbaux de Pax soit partagé dans les séquences de dialogue et au combat, le cri « Bloquer » susmentionné pouvant également être déployé au combat, vraisemblablement comme une sorte de bouclier.

Dustborn pourrait bien servir d’allégorie stimulante sur le pouvoir et la nature toxique des médias sociaux contemporains.

Bien que cela ne m’ait pas été montré dans la démo, Tornquist a fait allusion à un mécanisme unique dans le jeu par lequel vous utilisez la désinformation afin de créer de nouvelles capacités de cri au cours du voyage d’environ 15 heures de Dustborn. “Nous voulions vraiment créer un jeu qui tourne autour du pouvoir du langage, de l’information, et plus particulièrement de la désinformation, et de la manière dont cela peut être utilisé comme arme”, explique Tornquist. « À la fois par l’ennemi et par nous. Et bien sûr, toute la question éthique de l’utilisation du langage, en particulier si Pax peut également utiliser ces mots sur ses amis. Si vous possédez ce pouvoir, dans quelle mesure est-il éthique de l’utiliser ?

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En effet, Dustborn pourrait bien servir d’allégorie stimulante sur la puissance et la nature toxique des médias sociaux contemporains, mais sur la base du peu de gameplay que j’ai vu, il semble que cela pourrait aussi être une aventure extrêmement divertissante. À un moment donné, j’ai pu voir Pax et ses collègues faux membres du groupe se frayer un chemin à travers une performance musicale impromptue afin de convaincre les contrôles frontaliers de leur bonne foi en matière de punk rock, et on m’a dit que tout au long du voyage à travers le pays, il y en avait d’innombrables autres. des divertissements à expérimenter, avec des mini-jeux pour s’entraîner au bâton, écrire des chansons et même faire fondre des guimauves sur un feu de camp.

“[Dustborn] il s’agit avant tout de simplement profiter des temps libres, de faire un road trip et d’être avec votre famille retrouvée », explique Tornquist. « C’est une expérience très différente. Il y a tellement de jeux qui sont identiques. Ils sont bons, mais c’est la même chose. [Dustborn] c’est différent, et c’est l’important.

Dustborn devrait être lancé sur Xbox, PlayStation et PC au début de 2024.

Tristan Ogilvie est monteur vidéo senior chez – AU. Si l’histoire de sa vie était transformée en bande dessinée, ce serait probablement une copie écornée de MAD Magazine.

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