Elden Ring nettoie la saison des récompenses avec la victoire de GDCA GOTY

Elden Ring nettoie la saison des récompenses avec la victoire de GDCA GOTY

Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


Elden Ring balaie la saison des récompenses du jeu avec une autre victoire du jeu de l’année aux Game Developer’s Choice Awards (GDCA). Le titre FromSoftware a également reçu les prix du meilleur design et des meilleurs arts visuels.

L’industrie a unanimement félicité Elden Ring cette saison de récompenses. Le RPG d’action a également remporté les honneurs aux Game Awards, aux New York Game Awards et aux Dice Awards.

Cette année, un autre favori – God of War Ragnarök – a également remporté trois prix. Le jeu d’action-aventure a recueilli le plus de votes de fans pour remporter le prix du public, ainsi que les prix du meilleur son et de la meilleure technologie.

Les autres grands gagnants de la soirée sont Stray (Best Debut), IMMORTALITY (Innovation Award), Pentiment (Best Narrative) et Citizen Sleeper (Social Impact).

Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

Inscrivez-vous ici

>>Suivez la couverture GDC 2023 en cours de VentureBeat<

Les GDCA ont également honoré John Romero avec le Lifetime Achievement Award de cette année. Le travail de Romero sur les franchises Wolfenstein, Doom et Quake a contribué à établir les normes du genre de jeu de tir à la première personne. Il a cofondé plus de 10 sociétés de jeux prospères, dont id Software, Gazillion Entertainment et, plus récemment, Romero Games.

Lire aussi  Des chercheurs suisses font une percée dans le supercalcul de la glace de spin • -

L’autre distinction spéciale de la soirée, le Pioneer Award, a été décernée à Mabel Addis, reconnue comme la première femme développeur de jeux au monde. Addis a été le concepteur principal de The Sumerian Game en 1964. Le titre présentait de nombreuses techniques en avance sur son temps largement utilisées dans l’industrie aujourd’hui. Celles-ci comprenaient des mises à jour du jeu, des expériences narratives dans le jeu et des cinématiques avant l’invention de la technologie d’affichage moderne.

Les GDCA ont été précédés des Independent Game Foundation Awards, qui récompensent les titres indépendants. Betrayal at Club Low a remporté le grand prix Seumas McNally.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick