Les inconvénients
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Se sent volumineux
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Fatiguant à tenir
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Pas de prise en charge iOS
J’ai trouvé le PowerA MOGA XP-ULTRA fatigant après seulement une demi-heure de jeu.
À propos de PowerA MOGA XP-ULTRA
Crédit : Révisé / Matthew S. Smith
Le contrôleur PowerA MOGA XP-ULTRA est doté d’un clip de téléphone amovible doté d’une pince facile à régler avec deux points d’articulation.
- Prix: 130 $
- Connectivité : Xbox sans fil, Bluetooth, détachable USB-C vers USB-A
- Dimensions: 6,5 pouces x 4 pouces x 2,5 pouces
- Lester: 6,02 onces (170,66 grammes) à 12,31 onces (348,98 grammes)
- Couleurs: Noir
- Compatibilité de l’appareil : Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Android
- Matériel: Plastique
- Caractéristiques spéciales : Batterie lithium-ion rechargeable intégrée, poignée modulaire incluse, clip pour smartphone inclus
Les spécifications du PowerA MOGA XP-Ultra sont typiques d’un contrôleur de jeu sans fil à ce prix. Il offre plusieurs options de connexion, notamment la prise en charge Xbox Wireless, Bluetooth et la connectivité USB-C vers USB-A via un cordon détachable.
Il peut être utilisé avec une console Xbox Series X|S ou Xbox One, un PC Windows ou un smartphone Android. Les fans d’Apple sont cependant laissés de côté, car MacOS et iOS ne sont pas pris en charge.

Crédit : Révisé / Matthew S. Smith
Cette manette polyvalente permet de jouer sans fil sur Windows 10/11, Android et les Smart TV compatibles.
Le PowerA MOGA XP-ULTRA fait face à un domaine concurrentiel de contrôleurs de jeu en nuage, qui comprend le Contrôleur de jeu en nuage RiotPWR, Embrayage HyperXet Razer Kishi.
C’est une foule difficile, mais PowerA se démarque par une approche maximaliste. Le MOGA XP-ULTRA est un gros contrôleur avec deux accessoires amovibles. Le pitch est le suivant : au lieu d’avoir une manette de cloud gaming, pourquoi ne pas en acheter une qui soit géniale, quelle que soit la façon dont vous jouez ?
Au cœur du contrôleur se trouve le “Mini-Pad”, qui contient tous les boutons et fonctionnalités d’un contrôleur Xbox typique, mais abandonne les poignées de paume pour fournir une empreinte plus petite et plus compacte qui est facile à ranger dans un sac à dos, un sac messager ou un sac à main. .
J’ai trouvé le Mini-Pad inconfortable à utiliser seul pendant de longues sessions, car il n’y a pas de moyen facile de saisir le contrôleur tout en utilisant les déclencheurs et les boutons d’épaule. Je pense que c’est un compromis acceptable pour une meilleure portabilité, car les sessions de jeu portables ont tendance à être courtes.
À la maison, cependant, vous pouvez claquer sur une poignée. Il se met en place avec un clic rassurant pour recréer l’apparence et la sensation d’un Manette sans fil Xbox. Les manettes, le D-Pad et les boutons du visage imitent tous la disposition de la manette de jeu de Microsoft.

Crédit : Révisé / Matthew S. Smith
Le contrôleur PowerA MOGA XP-ULTRA comprend une poignée pleine taille amovible et un clip de jeu mobile, vous permettant de choisir comment vous voulez jouer à la maison ou en déplacement.
Mais une faille s’insinue, et c’est en vrac. Avec la poignée attachée, le MOGA XP-ULTRA pèse environ une once de plus qu’un Manette sans fil Xbox et ajoute quelques millimètres dans tous les sens. C’est une différence notable et qui rend le MOGA XP-ULTRA inconfortable pour les joueurs avec de petites mains.
Le deuxième accessoire détachable, un clip pour smartphone, utilise un design élaboré à double charnière. Il est supérieur aux concurrents qui utilisent une seule charnière et permet une plus large gamme d’angles de vision.
Malheureusement, cela ajoute encore plus de poids. Le MOGA XP-Ultra fait pencher la balance à 12 onces avec le clip attaché, et c’est sans smartphone. Mon Google Pixel 3a, un téléphone que j’utilise spécifiquement pour les jeux en nuage, a porté le paquet à environ 17,5 onces. C’est une once plus lourd qu’un ipad air et plusieurs onces de plus que le Nintendo Commutateur OLED.
Mon Pixel n’est pas lourd non plus. Attachez un grand téléphone, comme un Samsung Galaxy S23 Ultraet vous pourriez détenir 20 onces ou plus.
J’ai trouvé le PowerA MOGA XP-ULTRA fatigant après seulement une demi-heure de jeu. C’était encore pire dans les positions où j’avais moins d’effet de levier – j’ai failli laisser tomber le contrôleur sur mon visage alors que j’étais allongé sur un canapé.
Ce n’est pas entièrement la faute de PowerA. Ajouter un clip de smartphone à un contrôleur de jeu semble être une victoire infaillible, mais je n’ai pas encore testé un contrôleur qui cloue l’idée. Pourtant, le poids du MOGA XP-ULTRA rend l’expérience inconfortable.
Devriez-vous acheter le PowerA MOGA XP-ULTRA ?
Non, c’est trop lourd et cher

Crédit : Révisé / Matthew S. Smith
Le contrôleur PowerA MOGA XP-ULTRA obtient jusqu’à 60 heures de jeu sur une seule charge.
Les problèmes de poids du PowerA MOGA XP-ULTRA sont exacerbés par le PDSF élevé de 130 $. Cela le place dans la ligue avec des contrôleurs premium comme le Microsoft Xbox Elite Wireless Series 2 Core et Thrustmaster eSwap S Pro. La qualité des matériaux de PowerA est impressionnante et le poids ajoute à sa sensation haut de gamme, mais le contrôleur manque de fonctionnalités communes à ce prix comme les verrous de déclenchement, les manettes interchangeables et les commutateurs mécaniques à bouton facial.
Cela rend le PowerA MOGA XP-ULTRA difficile à recommander. Des alternatives comme le Embrayage HyperX et Razer Kishi offrir une expérience de jeu en nuage décente à un tiers du prix, laissant aux acheteurs suffisamment de reste pour acheter également un Manette sans fil Xbox. Le MOGA est une vaillante tentative de fournir un contrôleur haut de gamme à tout faire pour le jeu portable et à domicile, mais il ne réussit pas.

Contrôleur PowerA MOGA XP-Ultra
Le contrôleur PowerA MOGA XP-Ultra a une construction robuste, une conception polyvalente et prend en charge Xbox, PC et Android.
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Rencontrez le testeur
Matthew S. Smith est un journaliste technologique chevronné et un passionné de matériel informatique polyvalent. Ancien rédacteur en chef des revues chez Digital Trends, il a plus d’une décennie d’expérience dans le domaine du matériel informatique. Matt vole souvent dans le ciel virtuel dans Microsoft Flight Simulator et cherche à cultiver la tomate héritage parfaite.
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