Facebook lance des fonctionnalités d’espace de travail basées sur la réalité virtuelle

Le géant de la technologie a également étendu la prise en charge du suivi des mains, ce qui permettra aux utilisateurs de contrôler le clavier et d’autres fonctionnalités à l’aide de leurs mains.

Facebook a présenté Horizon Workrooms, une application qui permettra aux utilisateurs de collaborer avec des collègues en utilisant la réalité virtuelle (VR) avec le casque Oculus Quest 2.

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L’« expérience de réalité mixte » qui permettra aux utilisateurs de connecter leur bureau physique et leur clavier compatible avec la salle virtuelle. Les utilisateurs pourront également accéder et partager des fichiers depuis leur ordinateur dans la salle virtuelle. Ils peuvent écrire sur un tableau blanc virtuel, exporter des contenus et les partager sous forme d’images sur un ordinateur.

“Workrooms fonctionne à la fois sur la réalité virtuelle et sur le Web et est conçu pour améliorer la capacité de vos équipes à collaborer, à venir ou à communiquer et à se connecter à distance, grâce à la puissance de la réalité virtuelle”, a déclaré la société dans un communiqué.

Pour personnaliser l’expérience, Facebook a permis aux utilisateurs de créer des looks ou des avatars personnalisés, les aidant à se sentir vraiment avec leurs collègues. De plus, la prise en charge de l’audio spatial à faible latence rendra les conversations réelles et fluides, selon la société.

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Le géant de la technologie a également étendu la prise en charge du suivi des mains, ce qui permettra aux utilisateurs de contrôler le clavier et d’autres fonctionnalités à l’aide de leurs mains. L’application prendra en charge jusqu’à 50 personnes lors d’un appel vidéo et jusqu’à 16 personnes dans la salle virtuelle, a noté Facebook.

Facebook a précisé qu’il n’utilisait pas les conversations et le matériel de travail pour afficher des publicités sur la plate-forme, et a déclaré qu’aucune application tierce ne peut accéder ou afficher le matériel non plus.

Workrooms Horizon est le pas en avant de Facebook pour créer le métaverse, un monde au-delà de la réalité mixte capable d’alimenter la prochaine génération d’Internet.

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