ForeVR Bowl fait ses débuts sur Oculus Quest avec une version loufoque du bowling

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ForeVR a lancé aujourd’hui son premier jeu de sport en réalité virtuelle avec le lancement de ForeVR Bowl pour les casques Oculus Quest et Oculus Quest 2 VR.

La plupart des gens ne vont pas chez des alliés de bowling pour le moment, mais ce jeu pourrait vous en donner une idée avec sa version loufoque du bowling. Le jeu à 20 $ permet aux joueurs de découvrir un monde immersif de
bowling et accès aux avatars basés sur les personnages animés Avatar 2.0 de Facebook.

La société a été fondée par les vétérans de l’industrie Marcus Segal et Mike Pagano Doom, qui travaillaient tous deux chez Zynga. Ils ont levé 1,5 million de dollars en décembre et ont terminé leur premier jeu basé sur Unity en 10 mois avec une équipe de 10 personnes.

Segal a déclaré dans une interview à GamesBeat que le marché de la réalité virtuelle entrait dans une nouvelle étape avec l’accessibilité et l’accessibilité croissantes de la technologie VR, grâce au lancement du casque sans fil Oculus Quest 2. L’équipe vise à traduire les jeux «dans la vraie vie» les plus populaires et les plus classiques en jeux addictifs et convaincants auxquels vous pouvez jouer avec vos amis et votre famille, a-t-il déclaré. En particulier, il pense que les jeux sportifs seront une grande opportunité en VR.

«Nos sessions de jeu moyennes lorsque les gens jouent avec d’autres personnes durent 40 minutes», a déclaré Segal. «Les gens adorent interagir. C’est un jeu formidable où vous pouvez discuter ou avoir une réunion pendant que vous jouez au bowling. Nous pensons qu’il est à la hauteur de la promesse de la réalité virtuelle en termes de présence. Vous vous sentez téléporté dans un autre endroit.

Gameplay

Ci-dessus: ForeVR Bowl coûte 20 $ sur l’Oculus Quest et Oculus Quest 2.

Crédit d’image: ForeVR

ForeVR Bowl propose six pistes de bowling à thème, dont la lune, une discothèque, un manoir de Palm Springs, une salle des années 1990, une salle des champions et une île polynésienne avec des pare-chocs pour les enfants – avec des bandes sonores dédiées pour chaque lieu. Les joueurs affrontent leur famille et leurs amis en choisissant parmi une sélection de plus de 75 boules de bowling à collectionner, chacune avec son propre style et son propre jeu.

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“Il n’y a pas deux personnes qui lancent des boules de bowling de la même manière”, a déclaré Segal.

Vous pouvez faire des trucs. Et vous pouvez réellement faire rouler la balle où que vous soyez et vous pouvez obtenir des boules de bowling capables de rouler à 50 miles par heure.

ForeVR Bowl utilise un simulateur de bowling et la technologie de lancer Real Feel pour créer une expérience de bowling authentique qui apporte des jeux réels à la réalité virtuelle. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de modes de jeu différents: solo, épingle dorée, multijoueur (partager le même casque) et multijoueur où vous jouez avec vos vrais amis ou en rencontrez de nouveaux.

Cachés tout au long du jeu se trouvent des œufs de Pâques – des friandises inattendues – que les joueurs peuvent découvrir et partager, telles que des frappes d’atterrissage avec des coups fous, des danses avec des personnages non joueurs qui
étaient physiquement animés par l’équipe ForeVR et faisaient de la musique en ramassant les boules scintillantes.

Les joueurs peuvent gagner des trophées grâce à des réalisations sélectionnées dans le jeu, telles qu’une grève, une grève de Brooklyn, un Hambone et en maintenant une bonne moyenne de bowling, ils peuvent gagner des pièces en jouant et en débloquant différentes balles à l’achat et ils peuvent faire figurer leur nom sur le classement dans chaque ruelle.

Au fil du temps, le jeu obtiendra des mises à jour telles que la locomotion et la rotation fluides, des avatars améliorés et plus de langues. Vous pouvez déjà diffuser les images sur un téléviseur et les diffuser en direct.

Arrière-plan

Ci-dessus: une bombe de bowling dans ForeVR Bowl.

Crédit d’image: ForeVR

Les bailleurs de fonds de ForeVR incluent Galaxy Interactive Fund, Emmett Shear, PDG de Twitch, Justin Kan, cofondateur de Twitch, et les fondateurs de Zynga, Mark Pincus et Justin Waldron. L’équipe est basée à San Francisco et Los Angeles et comprend des créatifs et des stratèges chevronnés de Glu, Disney, Electronic Arts et Zynga.

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Segal, qui travaillait auparavant chez Zynga, pense que l’opportunité est similaire au moment où la Nintendo Wii a rendu les jeux plus accessibles à tous, des tout-petits aux grands-parents. Wii Sports a été un énorme succès sur la Wii, et ce n’est pas un hasard. Le premier jeu de ForeVR est un jeu de bowling.

Chez Zynga, Segal a contribué au pionnier du jeu social en tant que vice-président senior des opérations mondiales et directeur de l’exploitation de Worldwide Game Studios. Il faisait partie de l’équipe qui en a fait l’une des entreprises à la croissance la plus rapide à avoir atteint 1 milliard de dollars de chiffre d’affaires.

Segal a également cofondé et occupé le poste de directeur de l’exploitation de Vindicia, une société de technologie axée sur la fourniture de solutions de paiement avancées pour les commerçants numériques (la société a été vendue à Amdocs en 2018). Segal a occupé le poste de directeur de l’exploitation d’eMusic.com, où il a défendu le passage de la musique au numérique et a dirigé l’organisation grâce à son acquisition par Universal Music Group en 2003. Avant de se lancer dans la technologie, il a travaillé dans la télévision et le cinéma et était pyro-technicien sur Beastmaster 3.

Doom est le directeur de la création chez ForeVR et a précédemment fondé et dirigé Pagano World, une société de conseil qui offrait à ses clients des informations sur la production et la direction de jeux sur des jeux tels que John Wick Hex et Blair Witch. Il a également été un pionnier du jeu mobile d’abord en tant que fondateur et PDG des studios indépendants Built Games, créant des jeux pour des partenaires tels que Viacom et Turner Broadcasting.

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Avant sa carrière en tant qu’entrepreneur de jeux vidéo, Doom était directeur général du nouveau groupe de casinos chez Zynga. Chez Electronic Arts, Doom a fondé le premier studio gratuit d’EA et a dirigé la production du jeu primé SimCity Social Facebook. Il a également travaillé sur certains des jeux les plus anciens et les plus joués de Walt Disney Internet Group et Warner Bros. Online.

Segal avait investi dans les jeux jusqu’à récemment, mais lorsqu’il a vu la croissance de VR, il a décidé de revenir.

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