Impressions WarCraft Arclight Rumble: valeurs de production élevées, coûts discutables

Impressions WarCraft Arclight Rumble: valeurs de production élevées, coûts discutables

WarCraft Arclight Rumble.”/>

Agrandir / Bienvenue dans l’univers mini-stylé smartphone-RTS de WarCraft Arclight Rumble.

Tempête De Neige

Le premier jeu de stratégie en temps réel pour smartphones de Blizzard Entertainment, WarCraft Arclight Rumble, devrait être lancé sur iOS et Android plus tard cette année, avec une version bêta technologique mise en ligne plus tôt dans diverses régions. Avant ce lancement, nous avons été invités à tester la version actuelle du jeu pendant quelques jours, et nous pouvons confirmer que Blizzard est toujours assez bon pour concevoir des jeux pour téléphones. (Même s’ils ont apporté au moins une gaffe connexe sur eux-mêmes.)

Dans Arclight Rumblecependant, une certaine question de poule et d’œuf se pose : lorsque l’on compare ce jeu au très populaire Clash royaleexactement qui arnaque qui ?

Les deux jeux se chevauchent, car le nouveau jeu pour smartphone de Blizzard adopte plus que quelques-unes des conventions bien rodées et compatibles avec les écrans tactiles de Supercell. Pourtant, le jeu de Supercell emprunte sans doute beaucoup à l’original WarCraft série sur PC, non seulement dans son adhésion aux traditions RTS, mais aussi dans son esthétique médiévale aux couleurs primaires.

Cependant vous l’analysez, Arclight Rumble semble ajouter seulement suffisamment de profondeur dans le genre smartphone RTS pour se démarquer, même si toute personne nouvelle dans cet espace de jeu devrait se préparer à un tout nouvel univers de microtransactions. Bien qu’il ne soit pas aussi agressif que certains des pires contrevenants du monde des smartphones, Arclight RumbleL’approche de sera toujours difficile à vendre à quiconque se souvient d’avoir acheté WarCraft Jeux RTS pur et simple.

Le tarif familier devient plus grand, plus stratégique

Si vous avez joué Clash royale, Vous connaissez le refrain. Le jeu propose par défaut des confrontations en tête-à-tête sans aucun brouillard de guerre, et le but est d’envoyer des troupes de votre côté du champ de bataille à celui de votre adversaire pour détruire une base ennemie tout en protégeant la vôtre. Les troupes apparaissent sous forme de cartes, mélangées au hasard dans les mains des joueurs à partir d’un jeu, et les joueurs dépensent une monnaie spécifique à la bataille pour transformer ces cartes en troupes actives (ou en sorts qui peuvent être lancés en appuyant sur l’écran). Des unités plus puissantes coûtent plus de devises, et chaque type d’unité a des forces et des faiblesses par rapport aux autres, donc les joueurs avertis généreront et dirigeront des troupes en gardant cela à l’esprit pour réussir. (La mêlée bat à distance, la distance bat l’aérien et l’aérien bat la mêlée.)

Ce paragraphe entier pourrait s’appliquer à l’un ou l’autre des jeux mentionnés dans cet article, alors qu’est-ce qui est différent dans Arclight Rumble?

Le jeu de Blizzard divise mieux la différence entre un combattant de cartes pour smartphone et un PC RTS. Champs de bataille dans Arclight Rumble sont plus grands, et ils ne tiennent généralement pas sur un seul écran de smartphone, ce qui nécessite des glissements de doigt pour déplacer votre point de vue entre votre base (bas de l’écran) et votre ennemi (haut de l’écran). Ces arènes sont orientées verticalement, il s’agit donc plutôt d’un balayage de haut en bas pour jeter un coup d’œil autour, pas de gauche à droite, ce qui fait du bien dans la pratique.

Contrairement à un RTS classique, les joueurs ne cliquent pas rapidement sur une souris pour émettre des commandes, mais la gestion des troupes n’est pas non plus aussi entièrement simplifiée ici que dans Clash royale. Arclight Rumble les joueurs peuvent appuyer sur une flèche au sol pour indiquer aux troupes dans quelle direction avancer lorsqu’un chemin bifurque, et sinon ils avancent automatiquement et ciblent les ennemis le long du chemin.

Blizzard ajoute la convention de type RTS consistant à placer des points de contrôle et des mines d’or sur ses plus grands champs de bataille. Si vos troupes peuvent épuiser avec succès un point de contrôle, il devient le vôtre, et certains d’entre eux sont équipés de catapultes à déclenchement automatique. Une fois que vous en avez pris le contrôle, vous pouvez choisir de faire apparaître des troupes beaucoup plus près de la base de votre ennemi. Et les mines d’or peuvent être frappées par n’importe laquelle de vos troupes de mêlée, y compris un personnage mineur à faible coût qui vient par défaut dans votre deck, quelles que soient les autres cartes que vous y mettez. Vous avez besoin d’or pour faire apparaître de nouvelles troupes, mais le mineur, qui ne coûte qu’un seul or, peut rapidement récupérer deux pièces d’or dans des mines qui se régénèrent régulièrement près de votre base. (Il existe également l’option stratégique de dépenser votre allocation d’or pour déplacer des troupes vers les mines d’or des ennemis, en particulier pour les troupes spéciales qui peuvent être générées librement en dehors de vos points de contrôle.)

Augmenter la taille moyenne de la carte du jeu et les parsemer de points de contrôle est une modification intéressante du combat sur un seul écran de Clash royale, et la stratégie de contrôle au milieu de l’arène rend ce jeu plus profond que certains de ses pairs. Mais une telle extension de la portée montre à quel point ces jeux de stratégie pour smartphone peuvent sembler simples une fois que le jeu atteint un niveau supérieur. En particulier, il n’y a aucun moyen de faire face aux échecs de ciblage automatique de Blizzard. Au moment de mettre sous presse, j’ai vu mes troupes de mêlée se retourner et réagir aux ennemis qui les ont dépassés lorsque deux voies de combat s’entrecroisent. Cela se produit même lorsque j’ai consacré mon économie d’or limitée à une ruée massive destinée à bombarder la base de mon ennemi, mes propres défenses soient maudites. Il n’y a pas d’étiquette de troupe pour “kiter” dans ce jeu, ce qui aurait pu indiquer que les ennemis pourraient attirer mes forces de mêlée loin de mon objectif.

Lire aussi  Les informations d'identification de contenu combattront les deepfakes lors des élections de 2024

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick