J’ai détesté Google Stadia, mais j’espère sincèrement que les autres reprendront là où ils se sont arrêtés

J’ai détesté Google Stadia, mais j’espère sincèrement que les autres reprendront là où ils se sont arrêtés

La semaine dernière, Google a annoncé qu’il fermerait Stadia, sa plate-forme de jeu basée sur le cloud, le 18 janvier 2023.

Pour beaucoup, ce n’était guère une surprise. Après tout, Google a depuis longtemps la réputation de tuer plusieurs de ses produits et services, et son manque apparent d’engagement envers Stadia – y compris sa décision de fermer sa division de développement de jeux propriétaires avant de sortir un seul jeu – n’a certainement pas été le cas. t aider les choses.

Naturellement, cela a donc fait de Stadia un gros sac de boxe de l’industrie, d’autant plus que Google et la base de fans de Stadia ont insisté sur le fait que tout allait bien. En effet, lorsque j’ai écrit à ce sujet en janvier, j’ai reçu plus de réponses incendiaires que pour tout ce que j’ai écrit, que ce soit le droit des joueurs, le gatekeeking, la critique de PlayStation ou toute la controverse entourant JK Rowling et Héritage de Poudlard. Bien que chaque plate-forme ait ses fans toxiques, j’ai été surpris que ce soit Stadia, de toutes choses, qui m’ait le plus attiré.

Mais je ne suis pas ici pour dire “je vous l’avais dit” à tous mes ennemis, et je ne cherche pas non plus à célébrer la mort de Stadia. Au contraire, j’aimerais que les choses se passent différemment. Avant tout, je ne suis certainement pas content des employés et des développeurs qui ont été aveuglés par cette nouvelle, en particulier ceux qui continuaient à créer des jeux et des fonctionnalités pour la plate-forme. Certains d’entre eux ne savent même pas s’ils vont être payés, et c’est affreux. Je suis également tout à fait d’accord pour donner plus de choix aux consommateurs, et c’est exactement ce que Stadia a fait.

“Alors, voici Stadia : une plate-forme de jeu technologiquement impressionnante, extrêmement mal gérée et tout à fait fascinante.”

Et même si j’ai critiqué la plate-forme, j’ai également reconnu ses points forts. La technologie de base est solide, le contrôleur est solide et la possibilité de jouer sans matériel dédié est pratique. De plus, j’ai toujours été un grand partisan du streaming et j’ai félicité Xbox et PlayStation pour leurs approches mesurées de la technologie. Mais tout cela a été déçu par la vanité intrinsèquement imparfaite de Stadia en tant que plate-forme centrée sur les jeux en streaming que vous deviez principalement acheter à la carte. Il misait sur le fait que les gens se contenteraient d’une plateforme qui seulement vous a permis de diffuser, dans un marché où le streaming est encore nouveau. Xbox et PlayStation, quant à elles, vous permettent de diffuser, de télécharger ou d’utiliser des disques physiques. Même Nvidia GeForce Now, une plate-forme uniquement cloud, vous permet de diffuser des jeux que vous avez achetés sur d’autres vitrines, ce qui élargit considérablement son catalogue au-delà de la bibliothèque relativement maigre de Stadia.

La base de base de Stadia, cependant, est quelque chose sur laquelle j’espère que les gens s’appuieront. “Nous voyons des opportunités évidentes d’appliquer cette technologie à d’autres parties de Google comme YouTube, Google Play et nos efforts de réalité augmentée (AR) – ainsi que de la mettre à la disposition de nos partenaires de l’industrie, ce qui correspond à l’endroit où nous voyons l’avenir du jeu. dirigé », a écrit le patron de Stadia, Phil Harrison – un homme perplexe qui continue d’échouer dans toutes les entreprises pour lesquelles il a travaillé – dans un article de blog sur la disparition de Stadia. Je ne crois pas beaucoup à la façon dont Google pourrait sauver une partie de la technologie de Stadia sous Harrison, mais j’aimerais me tromper. En tout cas, le potentiel y a-t-il. Je l’ai déjà dit, mais je repense toujours aux cas d’utilisation hypothétiques de Stadia proposés par la productrice de jeux canadienne et ancienne exécutive de Stadia, Jade Raymond, qui incluent des documentaires YouTube interactifs alimentés par Stadia ou des dialogues NPC boostés par Duplex. C’est ce genre de réflexion multiplateforme prête à l’emploi qui pourrait être vraiment innovante.

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Mais même si Google lui-même ne veut rien faire lui-même avec Stadia, j’espère qu’il continuera à utiliser la technologie pour aider d’autres entreprises. Il a déjà vendu la technologie Stadia à des entreprises comme Capcom, qui l’a plutôt intelligemment utilisée pour permettre aux gens de diffuser un Resident Evil Village démo de leurs navigateurs. Sans parler des développeurs comme Bungie qui a trouvé que l’infrastructure de Stadia était un atout lors du développement à distance au milieu de la pandémie de COVID-19. De toute évidence, Stadia n’a pas besoin d’être une plate-forme de jeu elle-même pour réussir. Google recentrant ses efforts sur Stadia sur les licences et autres partenariats, plutôt que sur la vente de jeux eux-mêmes, est beaucoup plus logique. Une grande raison pour laquelle des événements comme la Game Developers Conference sont si importants est qu’ils donnent aux fabricants de jeux une chance de partager leurs connaissances et, à leur tour, d’aider l’industrie au sens large, et j’espère que Google pourra faire quelque chose de similaire avec Stadia. Une marée montante, comme on dit, soulève tous les bateaux.

Pouvoir jouer à une démo pour un gros jeu comme Resident Evil Village directement depuis un navigateur est incroyablement cool. Crédit image : Google

Tout cela est juste pour l’avenir prévisible aussi, remarquez. Alors que de plus en plus d’entreprises poussent vers le streaming et que la technologie continue de s’améliorer, il est facile d’imaginer que les plateformes basées sur le cloud deviennent massivement adoptées. En fait, nous voyons déjà cela se produire. Newzoo, une société d’analyse réputée, vient de publier un rapport détaillant comment l’industrie des jeux devrait générer environ 2,4 milliards de dollars américains (environ 3,3 milliards de dollars canadiens) de revenus dans le cloud cette année.

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D’une part, ce n’est pas beaucoup si l’on considère qu’il devrait rapporter environ 200 milliards de dollars américains (environ 274 milliards de dollars canadiens) cette année, ce qui montre que le marché n’est clairement pas là où Google le voulait pour Stadia. Mais c’est aussi une augmentation de 74 % d’une année sur l’autre et cela représente environ 31,7 millions de consommateurs qui paient pour les jeux en nuage. Par conséquent, il est dans l’intérêt des entreprises d’investir davantage dans cet espace, et apprendre des erreurs de Stadia et tirer parti de sa technologie considérable ne fera que contribuer à cela.

Alors, voici Stadia : une plate-forme de jeu technologiquement impressionnante, extrêmement mal gérée et tout à fait fascinante. Il n’y a jamais rien eu de tel, pour le meilleur et pour le pire, et j’espère que cela peut aider à ouvrir la voie à de meilleures offres.

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