Larian Studios a une fois de plus abordé la version Xbox de son prochain RPG Baldur’s Gate 3, confirmant que tant qu’il est encore en cours de travail, le développeur pourrait finalement être contraint de faire des “compromis” afin de sortir sur la plate-forme.
Les luttes de Larian avec Baldur’s Gate 3 sur Xbox ont fait surface pour la première fois en février, lorsque – au milieu des craintes des fans, le jeu était une exclusivité de la console PlayStation – le studio a confirmé qu’il fonctionnait sur une version Xbox mais qu’il avait “rencontré quelques problèmes techniques – en particulier avec la coopération en écran partagé”.
Dans un déclaration fournie à Digital Foundry peu de temps après, Larian a expliqué que sa décision de ne pas annoncer officiellement une sortie Xbox était plus précisément due aux problèmes qu’il rencontrait pour que “la coopération en écran partagé fonctionne selon la même norme sur les Xbox Series X et S”. Et maintenant, dans un entretien avec l’-fondateur du studio et directeur créatif Swen Vincke a partagé plus.
Pour commencer, Vincke confirme que les difficultés de Larian sont liées à la politique de Microsoft selon laquelle les jeux doivent avoir la parité des fonctionnalités sur Xbox Series X et S, ce qui signifie qu’il ne peut pas expédier une version Xbox tant que la coopération n’a pas été suffisamment optimisée pour atteindre une barre de qualité acceptable sur le moindre -powered Series S – un défi compte tenu des exigences de l’écran partagé de Baldur’s Gate 3.
“Vous êtes très libre dans ce que vous faites, plus libre que ce à quoi les gens s’attendent”, a expliqué Vincke. “Cela signifie que vous pouvez vous retrouver dans une très grande ville beaucoup plus dense que ce à quoi les gens s’attendent. Vous pouvez faire toutes sortes de folies, cela nécessite donc beaucoup d’optimisation. Sur certaines plateformes, nous sommes juste plus rapides que sur d’autres plateformes.”
“Ce n’est pas que nous avions prévu cela”, a-t-il ajouté. “Nous voulions avoir une sortie simultanée … Il y a des contraintes que nous devons surmonter, alors nous travaillons simplement dessus. Certains prennent plus de temps.”
Une solution potentielle – supprimer entièrement la coopération de la version Xbox pour sécuriser une version sur la plate-forme – semble être celle que Larian souhaite éviter, mais Vincke a admis que le studio pourrait finalement devoir faire des “compromis” pour obtenir la Xbox version, mais a refusé de dire ce que cela pouvait être. “Nous essayons d’être très limités dans nos compromis que nous devons faire”, a-t-il ajouté. “C’est l’une des raisons pour lesquelles nous prenons également plus de temps.”
“Celui-ci n’est pas exclusif”, a réitéré Vincke. “Tu vas pouvoir y jouer [on Xbox]. C’est juste une question de patience. C’est vraiment une question de temps.” Et combien de temps le studio parle-t-il ? Vincke dit que “l’ambition” est de préparer Baldur’s Gate 3 sur Xbox “pour cette année”.
Baldur’s Gate 3 devrait maintenant sortir sur PC le 3 août, près d’un mois plus tôt que prévu car il mélange le chemin d’un certain jeu spatial Bethesda. La version PlayStation 5 sera lancée un peu plus tard, le 6 septembre.