Le successeur de “Pocket Halfpipe” “Pocket Skate” sera lancé ce jeudi – –

C’est toujours bizarre de rappeler un jeu que j’ai apprécié ou couvert sur – il y a plus de dix ans, mais c’est exactement le cas avec Demi-lune de poche du développeur indépendant australien Peter Leary. Le jeu a été lancé pour la première fois au début de 2011 et, comme son nom l’indique, il offrait une approche vraiment cool du skateboard en demi-lune. Alors que son répertoire de figures manquait de certains éléments clés, comme les grinds et les slides, il offrait une foule de flips et de grabs sympas et une simulation très satisfaisante du patinage vert. Il a fait tout cela avec beaucoup de style aussi, et j’ai beaucoup apprécié Demi-lune de poche dans ma critique originale de l’époque.

En fait j’ai apprécié Demi-lune de poche à tel point qu’il n’a jamais quitté mon iPhone, et au fil des ans, malgré le fait qu’il n’ait jamais reçu de nombreuses mises à jour, j’espérais secrètement qu’il serait mis à jour avec de nouvelles fonctionnalités telles que la prise en charge du plein écran, etc. Malheureusement, le jeu n’est plus disponible sur l’App Store, bien qu’il fonctionne toujours très bien sur mon iPhone actuel, mais le développeur fait en fait mieux que de publier une mise à jour pour Demi-lune de poche en publiant une suite intitulée Patin de poche. Alors que le jeu original était axé sur le patinage en demi-lune, Patin de poche est un jeu de skate de rue à part entière avec des environnements sympas et une liste apparemment considérablement étendue de trucs. Découvrez la bande-annonce.

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Une chose qui semble se reporter sur l’original Demi-lune de poche est le formidable sens du style. Le jeu est coloré et plein de vie, avec des environnements qui semblent être basés principalement sur la réalité avec de petites touches d’éléments fantastiques. C’est un peu comme regarder un dessin animé sur le skateboard, et j’adore ça. Une autre chose reportée du premier jeu est les slams extrêmement douloureux, ce qui est toujours amusant lorsque vous pouvez en faire l’expérience dans les limites sûres d’un jeu vidéo, par opposition aux claquements dans la vraie vie. Je suis tellement ravi que Peter Leary continue à développer un jeu de skateboard parce que les os de Demi-lune de poche toujours senti si solide et mûr pour l’expansion. Cela a peut-être pris plus d’une décennie, mais je suis ravi de voir ce potentiel (espérons-le) réalisé avec Patin de poche. Il sera lancé sur iOS ce jeudi pour 4,99 $ sans publicité ni IAP, et une version Android sera également bientôt disponible.

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