Les débuts FSR 2.0 d’AMD, bien que limités, ont rehaussé nos espoirs de GPU

Les débuts FSR 2.0 d’AMD, bien que limités, ont rehaussé nos espoirs de GPU

Agrandir / L’interprétation artistique d’AMD du fonctionnement du FSR. C’est un peu plus compliqué que ce que ce rendu à quatre cases implique, surtout si l’on considère à quel point FSR 2.0 est bien meilleur.

De toutes les batailles entre fabricants de cartes graphiques, la lutte pour le suréchantillonnage et la reconstruction d’images est la plus intéressante à suivre, principalement parce que davantage de joueurs peuvent réellement profiter des résultats. Cette semaine, cette bataille est devenue encore plus chaude, grâce à AMD finalement portant un coup considérable.

Bien qu’elle ne travaille que sur un seul jeu au moment de la publication, la nouvelle fonctionnalité FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD réussit enfin le test de reniflement que sa version “1.0” a échoué l’année dernière. La version “2.0” mise à jour de cette semaine fonctionne sur un plus grand nombre de GPU dans la nature que l’option comparable de Nvidia, et elle permet aux joueurs de se rapprocher d’un nombre de pixels suffisant lorsqu’ils fonctionnent sur des panneaux 1440p ou 4K. Mais les mises en garde en jeu nous laissent considérer les résultats comme de bonnes nouvelles pour les GPU plus anciens ou de milieu de gamme plutôt que comme la solution aux problèmes d’approvisionnement auxquels tout le monde est confronté.

Un bref explicatif sur Nvidia DLSS et AMD FSR

Le suréchantillonnage d’image, tel que fourni par Nvidia et AMD, peut prendre un jeu avec une résolution de pixels plus petite et l’agrandir intelligemment pour remplir des résolutions d’écran populaires telles que 1080p, 1440p et 4K. Si ces systèmes fonctionnent comme annoncé, ils produiront quelque chose de comparable aux pixels bruts, ou parfois plus nets, car ils incluent également une passe anti-crénelage pour supprimer les “jaggies” et autres défauts visuels.

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