L’examen du protocole Callisto – un coup de fusil du passé | Jeux

L’examen du protocole Callisto – un coup de fusil du passé |  Jeux

UNn immenses efforts ont été déployés pour rendre le vaisseau spatial abandonné et les créatures monstrueuses du protocole Callisto réalistes, mais ce renouveau d’horreur de science-fiction de certains des créateurs de Dead Space fonctionne toujours sur la pure logique du jeu vidéo. Pourquoi une colonie pénitentiaire en orbite autour de Jupiter est-elle si richement décorée de tentures murales à pointes ? Pourquoi chaque étage s’effondre-t-il au moment où le malheureux héros du camionneur spatial Jacob trébuche dessus, alors qu’il est en train d’appuyer sur le bouton pour faire tomber le pont pour atteindre la porte pour piller la pièce afin d’obtenir le fusible pour réparer le pouvoir d’appeler l’ascenseur ? Et pourquoi tous les monstres – qui ressemblent à des enchevêtrements furieux de dents et de cuisses de poulet, peut-être les prémices d’une excellente soupe, s’ils arrêtaient juste de crier et de faire pousser de nouvelles serres – crachotent tout de manière fiable, des balles aux kits de santé une fois que Jacob a les a piratés à mort?

C’est à la pointe de la technologie, mais dans l’esprit, c’est un jeu d’action du milieu à la fin des années 2000. Il est préférable de confier votre bon sens à ce fabricant d’armes et de voir si vous ne pouvez pas l’échanger contre des cartouches de fusil de chasse.

Le combat est la seule innovation du jeu… Le protocole Callisto. Photographie: Striking Distance Studios

Le combat est vraiment la seule innovation du jeu, mais c’est un gros problème, à la fois son principal argument de vente et sa pierre d’achoppement. Une fois que la section du didacticiel nous a familiarisés avec la prison de fer noir, nous découvrons la triade des armes Callisto : les armes à longue portée (les dégâts sont infligés aux membres individuellement, il est donc satisfaisant de faire exploser chirurgicalement la jambe d’un ennemi pour ralentir sa progression. et avantageux); le Stun Baton (sorte de batte de cricket électrifiée) ; et le GRP, un gant magique télékinétique qui permet à Jacob de rapprocher les ennemis, de leur lancer des morceaux de décor ou de les jeter sur l’un des murs de pointes susmentionnés pour une mise à mort instantanée.

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Tout cela semble énorme: les choses craquent et éclaboussures alors que Jacob se jette et se fraye un chemin à travers la prison spatiale, hissant les ennemis en l’air avec son gant Jedi et les canonnant dans les dents vrombissantes d’une déchiqueteuse de bois du sol au plafond. (Pourquoi y a-t-il une déchiqueteuse de bois dans l’espace ?) Mais viennent ensuite les monstres boss. Esthétiquement, ils sont plus du même, mais plus gros, avec plus de membres ou de têtes qui sortent d’endroits où ils ne devraient pas. Mais en termes de gameplay, ils ne diffèrent que par la quantité de balles qu’ils peuvent absorber (lire : plus que vous n’en avez), et leurs attaques vous tuent toutes en un seul coup. Mettez un mauvais pied et vous perdez le pied – ou le pied peut être tout ce qui vous reste, selon la cinématique macabre que vous avez déclenchée. C’est frustrant et, avec un pic de difficulté dramatique en seconde période, cela donne l’impression que ce jeu a peut-être été terminé en quelque sorte à la hâte.

Pendant 15 heures, cela ressemble à un endroit où vous ne devriez pas être. Tout, de la plus petite larve étreignant le visage à la plus grande monstruosité, veut votre mort. Dans les rares moments de répit où vous avez suffisamment de temps pour faire une pause et regarder autour de vous, la prison de fer noir offre un sentiment de terreur puissant et constant, ainsi qu’une dose de nostalgie pour les jeux d’horreur de survie dont les intrigues se résument au camionnage à travers des coupures de courant prévisibles. , horreur corporelle et conspirations maléfiques caricaturales.

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Est-ce que je me souviens pourquoi Jacob s’est retrouvé là avec la déchiqueteuse géante ? Non. Mais je me souviens avoir poussé de force une chose avec trop de têtes dedans et l’avoir vue éclater comme une piñata arrabbiata. À la fin, il n’y avait pas grand-chose de nouveau, mais j’avais des crampes fantômes à la main à force de balancer cette matraque électrifiée, et un puissant besoin de m’asseoir et de prendre une tasse de thé. J’avais l’impression d’avoir survécu – c’est exactement ce que ce jeu propose.

Le protocole Callisto est maintenant disponible ; 49,99 £.

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