L’immortalité continue de repousser les limites de la FMV – Destructoid

L’immortalité continue de repousser les limites de la FMV – Destructoid

Qu’est-il arrivé à Marissa Marcel ? C’est la question au cœur de Immortalité, le dernier de Half Mermaid de Sam Barlow. C’est le troisième mystère de Barlow and co. racontée en vidéo animée, ou FMV, mais c’est bien plus qu’un rechapage. À certains égards, ImmortalitéLa déduction de match-cut semble inévitable.

J’ai récemment eu l’occasion de discuter avec l’équipe de Half Mermaid et de jouer un court extrait de Immortalité. Et ce qui est frappant Immortalité au début, c’est comme ça commence simplement. Un peu comme Son histoire et Dire des mensonges, la dernière version de Barlow est racontée via une interface utilisateur ; plutôt qu’une interface texte informatique, il s’agit essentiellement d’une reconstitution d’une ancienne machine Moviola.

Des bobines de film se superposent, car le jeu vous permet de plonger profondément dans les archives de trois films inédits dans lesquels Marcel a joué. pour chasser tout ce qui vous intéresse. Résolvez le mystère, apprenez-en plus ou laissez-vous simplement distraire.

Les segments se déroulent à travers les âges, montrant toutes les séquences archivées et les extraits des films de Marcel, ainsi que de nombreux moments en coulisses et d’autres extraits de films. L’un des principaux objectifs est la façon dont les films ont évolué au fil des ans. Le système de studio qui a créé des stars hollywoodiennes comme Rita Hayworth était un point central de la recherche pour Barlow et l’équipe.

“Quand on pense aux films et aux stars, on pense aux gens qui vivront éternellement à travers leur travail”, dit Barlow à propos du nom Immortalité. “Et dans certains cas, quelqu’un est presque, son essence de star presque, survit aux films eux-mêmes.”

Il plaisante en disant que chaque fois qu’il choisit un sujet pour un jeu, il le fait comme une “excuse” pour faire des recherches. Mais le travail est clairement entré. Différentes périodes sont perceptibles, de la tenue vestimentaire et du comportement à la qualité de la texture du film.

Une différence majeure réside dans la façon dont ces segments FMV sont tournés. Alors que Son histoire et Dire des mensonges ont certainement été filmés comme des tranches appropriées avec des décors, des scripts et tout ce que cela implique, Immortality concerne le film lui-même – les films réalisés par Marissa Marcel qui n’ont jamais été révélés. Une partie importante des images que j’ai vues provenait de prises de ces films réels, comme si j’étais dans la baie de montage pour les images perdues de Marcel.

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“Une grande partie de cela consistait également à jouer avec une sorte d’esthétique plus riche et à s’amuser en quelque sorte”, a déclaré Barlow.

Le frisson d’être dans le fauteuil de cet éditeur est d’avoir la liberté de sauter et de se frayer un chemin à travers les images. L’un des principaux attraits des jeux Half Mermaid et Barlow dans le passé, pour moi, a été cette liberté. Ils partagent beaucoup de points communs avec les romans policiers, mais c’est comme si on vous donnait les fichiers et les informations d’une ancienne affaire et qu’on vous demandait de remplir les blancs.

Les jeux Barlow précédents impliquaient des recherches dans des bases de données textuelles; tapez le mot “meurtre”, par exemple, et vous obtiendrez tous les clips contenant le mot “meurtre”. Affinez cela avec une date ou un nom, et vous pourriez trouver des informations plus spécifiques.

Immortalité utilise à la place un système de correspondance visuel, où une pause et un clic sur un objet identifieront automatiquement un clip avec une présence visuelle similaire ou identique et le couperont. Le truc, c’est que cette séquence pourrait être n’importe quoi. Pendant ma récréation, j’ai fait une coupe assortie sur une perruque et cela m’a amené à la mauvaise coupe de cheveux de quelqu’un.

J’ai choisi un visage dans un cadre, pendant le film du premier film de Marissa Ambrosio, et cela m’a emmené à une soirée de casting dans les coulisses. Une tasse de café dans une interview de fin de soirée pourrait me faire sauter à une prise de son film le plus récent, sautant à travers des décennies dans le processus.

Immortalité est, en quelque sorte, inspiré par le travail de l’équipe sur deux jeux FMV et d’autres projets menant à ce point. L’examen minutieux pour sélectionner des images et les analyser image par image. « Il y a quelque chose de vraiment magique à regarder un film d’aussi près », dit Barlow.

Et ce qui m’a surpris, c’est à quel point cela fonctionnait de manière transparente. ImmortalitéLe tour de magie de sauter d’une scène à l’autre n’a jamais vieilli et a toujours semblé me ​​surprendre. Il y a eu une ou deux occasions où je suis revenu en boucle à un ancien clip, mais pour la plupart, chaque nouvelle coupe était un remorqueur sur le fil narratif qui se démêlait.

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Personnellement, je me suis concentré sur les visages, essayant d’établir le groupe de personnes impliquées. Je regardais l’absence de Marcel comme un enquêteur au début, essayant de comprendre les détails et les lieux. Mais j’ai rapidement été absorbé par les films et leur processus aussi. J’ai fini par regarder une scène assez longue d’un de ses premiers films, simplement parce que je voulais regarder le film.

Cependant, le mystère et l’intrigue se sont toujours superposés à chaque scène. Je n’ai trouvé cette scène que parce que lors d’une autre, tournée lors d’une soirée avec les acteurs et l’équipe technique, j’ai remarqué un regard étrange d’une personne tournée en direction de Marcel. Il y a toujours des couches de sous-texte, et Immortality vous permet de vous y concentrer naturellement, en créant des liens et des interprétations. Pendant tout ce temps, le réalisateur vous accompagne à chaque coupe.

“Même après avoir joué à ce jeu et regardé ces images pendant, vous savez, des centaines d’heures à ce stade, c’est toujours surprenant”, a déclaré la productrice de Half Mermaid Natalie Watson de Immortalité‘s coupes.

Barlow dit que l’équipe a surmonté de nombreux obstacles pour faire fonctionner cette technologie. Bien qu’il existe un potentiel de suivi d’objets dans l’industrie cinématographique, il doit fonctionner comme un jeu vidéo sur un ordinateur personnel pour Immortalitépas un poste de travail désigné.

“Nous avons essentiellement ce genre de directeur AI maintenant, qui fait du plaisir algorithmique pour vraiment suivre le joueur”, a déclaré Connor Carson, programmeur principal chez Half Mermaid. “Et vous savez, sans trop en dévoiler, sur la base des choses sur lesquelles le joueur semble se concentrer, sur la base de nombreuses valeurs différentes et de tout ce que nous suivons tout au long de la session de jeu du joueur, tente de rendre vraiment intelligent décider où envoyer le joueur.

La différence que cela faisait entre Immortalité et les jeux précédents de Barlow étaient énormes. Dans Dire des mensonges, par exemple, je faisais surtout attention au script. Les mots étaient un objectif clé, ainsi que la représentation des deux côtés de la séquence de la webcam en cours de lecture pour créer un pseudo-récit. Mais en Immortalité, je sentais déjà mon attention se focaliser sur l’aspect visuel. Je regardais les visages, les nuances et même la façon dont les acteurs se comportaient, surtout quand ils pensaient que les autres ne regardaient pas.

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Ce que cela crée, c’est cet incroyable sentiment de va-et-vient entre Immortalité et le joueur. Le choix des objets à chasser, que je recherche plus d’arrière-plan ou que je veuille simplement voir ce qui se passe si je clique sur une pomme, répond par une téléportation de correspondance. Parfois, je peux rester dans la même époque et la même production. Ou peut-être que je suis emporté dans une toute autre période.

Il y a aussi des éléments plus sombres dans Immortality. Je reste silencieux sur certaines choses que j’ai découvertes en jouant, et j’ai même essayé d’éviter de tirer sur certains fils pendant mon temps de démo, afin de bien les disséquer une fois Immortalité est dehors. Mais il y a, tout comme le système de studio qui a “créé” Marissa Marcel, des courants sous-jacents ténébreux à l’histoire.

“La raison pour laquelle ce jeu s’appelle Immortalité c’est parce qu’il s’intéresse beaucoup à la mortalité, et dans quelle mesure la mort et la menace ou la promesse de mort motivent les humains dans nos efforts créatifs », taquine Barlow.

C’est une ère de paillettes et de glamour immaculés, fabriqués en studio et vendus à travers le pays. Et au fil des décennies, je suis curieux de voir ce qui est arrivé à Marissa Marcel. Que s’est-il passé pour que ces films n’aient jamais vu le jour, et pourquoi n’a-t-elle joué que dans trois?

Ces questions me tourmentent depuis la fin de ma démo, et heureusement, il ne faut pas longtemps avant que Immortalité lance le 26 juillet. Avec Immortalité, on dirait que Barlow et l’équipe continuent d’approfondir le potentiel de la résolution de mystères et de la FMV en tant que média. Et si ses atouts se maintiennent tout au long du jeu, Immortalité pourrait être l’exploration la plus fascinante de ces idées à ce jour.

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