Neill Blomkamp pense que nous pourrons bientôt vivre dans les films Marvel

En train de regarder Démoniaque, le premier film d’horreur de District 9 et Élysée scénariste-réalisateur Neill Blomkamp, ​​la plupart des gens ne penseront pas immédiatement : « Comment la technologie qui a fait ce film pourrait-elle être utilisée pour rendre l’univers cinématographique Marvel plus interactif ? Mais Blomkamp prévoit un avenir où des entreprises comme Marvel tourneront leurs projets comme il a tourné Démoniaque, et cela changera le fonctionnement du cinéma.

Certains segments de Démoniaque ont été filmés via la capture volumétrique, une technologie qui prend en compte les performances des acteurs en trois dimensions, à travers une plate-forme compliquée – dans ce cas, en utilisant 260 caméras à la fois. Blomkamp a traité les images via le moteur de jeu Unity pour obtenir des résultats en temps réel qui ont placé ses acteurs 3D dans des environnements virtuels, dérivés numériquement de bâtiments et de zones réels que son équipe avait capturés et rendus dans le système. La capture volumétrique, ou vol-cap, est présentée comme une nouvelle solution pour créer des modèles 3D photoréalistes d’acteurs pour les jeux vidéo, mais en tant qu’outil de réalisation de films, elle crée des environnements que les téléspectateurs peuvent soit regarder sur un écran 2D, soit se déplacer et interagir. avec avec dans un cadre VR.

“C’est un cas où je pense que la technologie va”, a déclaré Blomkamp à Polygon. « Quand les effets visuels ont commencé […] le rendu d’un effet numérique peut prendre des heures par image, et vous avez besoin de 24 images par seconde. Cela peut prendre 24 heures de rendu pour une seconde de film. Et puis vous avez besoin de plus d’ordinateurs pour faire plus de rendu. Mais les nouvelles technologies ont à la fois accéléré le processus et permis des effets plus réalistes et plus variés. Blomkamp dit que la capture volumétrique, qui accélère le processus à des vitesses en temps réel, lui rappelle les changements qui frappaient l’industrie des effets visuels à l’époque de films comme parc jurassique et Terminateur 2.

Photo : Films IFC

“Je pense que si vous avancez dans quelques années, il n’y aura qu’un rendu en temps réel”, dit-il. « Que ce soit un film Marvel que vous regardez ou que vous jouez Appel du devoir, tout se passera dans un environnement calculé en temps réel. Même si vous regardez un très gros film Marvel, s’il était fait avec un rendu en temps réel, vous pourriez le regarder passivement sur un écran de cinéma géant, mais plus tard, le tournage en temps réel ouvre des centaines de possibilités différentes pour le public. plus dans le film, qu’ils veuillent entrer physiquement sur la scène et se promener, ou la regarder en réalité virtuelle, ou utiliser la réalité augmentée.

L’idée d’essayer cette technologie dans un film a poussé Blomkamp à faire Démoniaque. Il dit que même si la plupart des films commencent par un scénario, puis qu’une équipe décide comment mettre les idées du film à l’écran, il a commencé dans l’autre sens avec ce film. « Ce processus était complètement différent. C’était : “Je veux expérimenter le CG en temps réel dans un film, alors à quoi cela ressemblerait-il ?” […] Si vous deviez le regarder du point de vue du cinéma traditionnel et de l’écriture d’un scénario normal, puis de trouver comment le faire, vous n’arriveriez probablement pas à la conclusion que vous avez besoin d’un film volumétrique ici. Mais ici, cela a déterminé comment le côté créatif est réellement né. »

Dans Démoniaque, une jeune femme nommée Carly (Carly Pope) apprend que sa mère Angela (Nathalie Boltt) est détenue dans un asile qui effectue des travaux expérimentaux avec ses patients comateux. Espérant une sorte de fermeture avec sa mère, Carly accepte à contrecœur d’entrer dans une simulation numérique de la conscience de sa mère, où les deux femmes peuvent communiquer. Elle découvre rapidement que quelque chose de surnaturel et de dangereux partage la tête d’Angela, ce qui explique le passé violent et le comportement erratique d’Angela.

Conceptuellement, le film ressemble au film 2000 de Tarsem Singh La cellule, où Jennifer Lopez entre dans l’esprit d’un tueur en série comateux pour essayer de savoir où il garde sa dernière victime. Mais la technologie dans les coulisses rappelle de plus près le film haut de gamme d’Ari Folman en 2013 Le Congrès, où un appareil photo similaire est utilisé pour scanner l’actrice Robin Wright (jouant elle-même) et créer un avatar numérique permanent d’elle qui peut la remplacer dans le film. Des images des coulisses de la société d’effets tchèque UPP montrent Pope jouant son rôle pour les scènes volumétriques depuis l’intérieur d’une caméra en forme de dôme similaire à celle de Le Congrès.

Une version approximative de l'un des plans volumétriques de Demonic, avec un acteur semblant se tenir debout sur le sol et un autre au plafond

Photo : Films IFC

Blomkamp dit qu’un avantage secondaire à tourner des scènes de cette façon est que UPP sera en mesure de rendre les scènes du monde virtuel de Demonic en tant qu’environnements interactifs pour les téléspectateurs ultérieurs. « Nous ne pouvions pas faire tout le film, nous ne pouvions faire que les scènes de simulation, mais UPP est en train de faire essentiellement une démo où vous pourriez regarder ces scènes sur quelque chose comme un HTC Vive Pro, ce que j’ai fait. C’est une expérience assez cool.

« Je pense que le public du cinéma [watching Demonic] Je ne comprends pas vraiment, c’est que les scènes avec Carly, dans la simulation avec sa maman, sont entièrement visibles en vraie réalité virtuelle. Vous pouvez vous tenir là dans la pièce avec eux deux et regarder autour de vous, et ils sont là. Et il ressemblera exactement à ce à quoi il ressemblait dans le film. C’est donc une chose inhabituelle pour les gens de se faire une idée.

L’un des aspects les plus fascinants de Démoniaque est que Blomkamp a utilisé des espaces du monde réel pour créer son monde virtuel, mais il n’a tourné aucune séquence réelle sur place pour les séquences de simulation. «Ce sont de vrais endroits – l’un est une maison, de la même manière que vous loueriez une maison pour un tournage normal. Mais au lieu de filmer dans la maison, nous avons juste pris 100 000 photos. Et puis le sanatorium à la fin du film, où nous avons tourné physiquement, a également été transformé en modèle 3D, avec des centaines de milliers de photos. Et la troisième simulation était une maison non loin du sanatorium sur le même terrain, qui était délabrée et cassée, et on a fait la même chose avec ça. Mais ensuite nous avons pris la géométrie là-dedans et l’avons cassée et brisée et l’avons fait ressembler un peu plus aux personnages.

L’apparence des segments de simulation dans Démoniaque est glitchy et pixelisé partout, ce qui, selon Blomkamp, ​​est à la fois un artefact de l’état de la technologie de capture volumétrique à ce stade – le logiciel n’est pas encore capable d’intégrer les flux de ces 260 caméras dans un mouvement parfait et fluide – et un choix délibéré pour le film.

« Le coup de résolution que nous avons pris est bon, il est écrit dans le script que c’est la technologie du prototype qui a des problèmes », dit-il. «C’était juste un sacrifice. Nous n’avions presque aucun moyen de le contourner.

Un plan approximatif de l'une des séquences volumétriques de Demonic, avec un acteur entrant dans une cuisine dramatiquement éclairée

Photo : IFC Films

Savoir que les séquences de simulation auraient ce style nerveux faisait partie de la raison pour laquelle Blomkamp a choisi de faire Démoniaque comme un film d’horreur indépendant. “Je voulais faire un petit film d’horreur autofinancé à un moment de ma carrière”, dit-il. « Et lorsque vous opérez dans ce domaine, vous pouvez faire ce que vous voulez. Il n’y a aucune restriction autour de ce que vous faites. C’est donc l’occasion parfaite. Persuader un grand studio de me laisser mettre 15 minutes d’images volumétriques hautement non testées et super volatiles dans un film – je ne sais même pas si je pourrais gagner cette bataille. Et vous pouvez voir dans le film à quel point c’est glitch. Ce que je pense est tellement génial, car il est lié au récit. Il fournit un endroit où nous pouvons expérimenter.

Cet écart technologique laisse les attentes de Blomkamp pour l’avenir du théâtre à succès interactif et immersif dans les airs – la technologie a encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir donner le look élégant et raffiné d’un film MCU sur des acteurs en temps réel opérant sur des scènes numériques pour un public VR ou AR. Lorsqu’on lui a demandé où la technologie pourrait aller en attendant, Blomkamp rit.

« J’ai une mauvaise réponse à cela, c’est que je m’en fiche vraiment », dit-il. «Je ne me soucie que de la façon dont j’utilise les choses. Les gens me posent toujours de plus grandes questions sur l’industrie cinématographique comme ça, et je m’en fiche vraiment. Je ne me soucie que de l’utilisation que je peux en faire, à ma manière égoïste. »

Démoniaque est disponible pour la location de streaming sur des services numériques comme Amazone et Vudu.

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