Obtenez un emploi: rejoignez Infinity Ward en tant qu’ingénieur de gameplay expert

Le Job Board Gamasutra est le conseil le plus diversifié, actif et établi du genre pour l’industrie du jeu vidéo!

Voici un des nombreux postes annoncés actuellement.

Emplacement: Woodland Hills, Californie

Infinity Ward est à la recherche d’un ingénieur talentueux passionné de gameplay et d’un œil critique pour la conception de jeux. En tant que Expert Ingénieur gameplay vous travaillerez avec nos équipes de conception et de contenu pour pousser nos systèmes de jeu vers de nouveaux sommets de plaisir AAA et de fidélité visuelle.

Le candidat idéal aura une expérience dans la livraison de jeux AAA avec succès, une expérience de travail dans des bases de code héritées vastes et complexes et de solides capacités de leadership technique, et surtout vous aurez une véritable passion pour les jeux et une volonté de fournir des fonctionnalités de jeu de pointe qui seront apprécié par des millions de joueurs avec l’une des communautés de jeu les plus grandes et les plus passionnées au monde.

Les priorités peuvent souvent changer dans un environnement en évolution rapide comme le nôtre, donc ce rôle comprend, sans toutefois s’y limiter, les responsabilités suivantes:

  • Travaillez directement avec les concepteurs pour créer et itérer sur les meilleures fonctionnalités de jeu de l’industrie
  • Implémenter, déboguer et optimiser les principaux systèmes en C / C ++ et dans d’autres langages dans le contexte d’une grande base de code multiplateforme
  • Déployez, optimisez et testez le logiciel de jeu sur les plates-formes PC et console
  • Contribuer à l’architecture du jeu, aux conceptions techniques et aux post-mortems
  • Collaborer avec d’autres départements internes (art, design, audio, QA, etc.)
  • Logiciel de documentation et fonctionnalités pour les équipes internes et externes
  • Participer au processus de révision du code
  • Billets de jeu haute priorité Field Generalist
  • Faciliter les parties prenantes avec des problèmes de flux de travail de déblocage
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Profil du joueur

Exigences minimales:

  • Expérimentez la livraison de jeux AAA
  • Bonne compréhension des concepts mathématiques 3D liés à la programmation de jeux
  • Bonne compréhension du C ++
  • La capacité de travailler dans une base de code volumineuse et compliquée
  • Solides compétences en débogage
  • Solide compréhension des fondamentaux de l’informatique
  • Éthique de travail passionnée et normes personnelles élevées de qualité
  • Sensibilités de conception fortes et compétences de communication exceptionnelles
  • Plus de 6 ans d’expérience en programmation de jeux

Points bonus:

  • Logique de contrôle de lecture AAA, en particulier sur un titre FPS
  • Techniques d’animation modernes
  • Simulation physique
  • Logique de jeu en réseau
  • IA

Mise à jour sur le recrutement de Covid-19: Nous sommes passés à un modèle de travail à domicile et nous continuons à interviewer et à embaucher pendant cette période. On s’attend à ce que ce rôle commence comme un poste éloigné, mais peut ne pas l’être de façon permanente. Nous comprenons que la situation de chaque personne peut être unique et nous travaillerons avec vous pour explorer les options intermédiaires possibles.

Intéressé? Appliquer maintenant.

Que vous soyez débutant, à la recherche de quelque chose de nouveau ou que vous voyiez simplement ce qui existe, le Gamasutra Job Board est le lieu où les développeurs de jeux progressent dans leur carrière.

Le Job Board de Gamasutra est le conseil le plus diversifié, le plus actif et le plus établi du genre dans l’industrie du jeu vidéo, au service des entreprises de toutes tailles, de l’indie au triple-A.

À la recherche d’un nouvel emploi? Commencez ici. Êtes-vous un recruteur à la recherche de talents? Publiez des emplois ici.

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