Pushing Buttons : Comment Lara Croft de Tomb Raider a été abandonnée par les jeux génériques | Jeux

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Il y a eu un développement intéressant dans le secteur des jeux cette semaine : Square Enix, la société japonaise derrière Final Fantasy, a vendu pratiquement toute son activité nord-américaine pour 300 millions de dollars. Le collectif d’entrepreneurs suédois Embracer Group, un nouveau venu dans le domaine du jeu, est maintenant le fier propriétaire de studios à Montréal, aux États-Unis, et de propriétés comme Deus Ex, Thief et, bien sûr, Tomb Raider.

Il n’y a pas si longtemps, cela aurait semblé être une grande nouvelle uniquement à cause de l’argent impliqué. Mais étant donné les sommes faramineuses qui ont circulé dans l’industrie du jeu ces derniers temps – Sony a payé 3,5 milliards de dollars pour Bungie, un studio qui n’a actuellement qu’un seul jeu (Destiny), et bien sûr Microsoft devrait payer près de 70 milliards de dollars pour Activision -Blizzard et sa suite de jeux – 300 millions de dollars semblent être une bonne affaire. On pourrait penser que Tomb Raider seul aurait pu valoir autant ou plus à un moment donné. Mais plus maintenant.

Tomb Raider est une série de jeux qui n’a jamais vraiment été ce qu’elle aurait dû être, si vous me demandez. Dans les années 1990, la série a percé parce que sa star, Lara Croft, est devenue un sex-symbol polygonal, ornant les pages des magazines masculins et la couverture de The Face. Mais j’ai toujours pensé que la popularité de Tomb Raider était malgré, plutôt qu’à cause de, la sexualisation manifeste et profondément embarrassante de Lara Croft. Beaucoup de femmes et de filles – salut ! – aimait Lara Croft parce qu’elle était une héroïne d’action badass, et dans le désert de diversité absolue de la culture pop de la fin des années 1990 et du début des années 2000, elle était à peu près tout ce que nous avions (elle et Buffy contre les vampires) ; ce n’est pas comme si nous avions un tas de personnages féminins non sexualisés parmi lesquels choisir. Les jeux, quant à eux – les meilleurs d’entre eux – étaient en fait plutôt calmes et cérébraux (et frustrants, pour être honnête). Lara avait deux pistolets, mais elle les utilisait rarement. La plupart du temps, elle était seule dans des tombes, essayant de désarmer d’anciens pièges et de faire des sauts de foi délicats.

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Je crois que seules quelques-unes des différentes personnes qui ont été en charge de Tomb Raider et de Lara Croft au fil des ans – des cinéastes aux développeurs – ont réellement compris pourquoi les gens l’aiment. Les scénaristes font de Lara Croft une dimension, une héroïne chic avec une suite de doublures et des vêtements peu pratiques, alors qu’en réalité, elle est une sorte de grande nerd dans l’âme; elle aime l’archéologie et les civilisations anciennes, elle se penche sur les artefacts, elle est brillante et aristocratique, autosuffisante, dure et courageuse. Le redémarrage de Tomb Raider en 2013 a tenté d’humaniser Lara Croft en la transformant en une jeune survivante naufragée sur une île dangereuse où des choses horribles continuaient de lui arriver, ainsi qu’à ses amis. c’était bien de jouer à un jeu Tomb Raider dans lequel Lara Croft se sentait réellement comme une personne et avait des relations humaines, mais parfois ce jeu s’est trop rapproché du vieux trope consistant à rendre les personnages féminins “relatable” en les rendant vulnérables. Le Croft que nous avons joué dans la suite de 2015, Rise of the Tomb Raider, était plus sûr de lui et capable, suivant un arc de personnage qui aurait été assez satisfaisant si Shadow of the Tomb Raider de 2018 ne l’avait pas absolument gonflé avec une tonalité désastreuse pivot vers Lara Croft en tant que meurtrière aveugle de méchants.

Et ce que tous ces jeux ont fait, c’est transformer Tomb Raider en un peu un stand de tir, une série d’explosions et d’étranglements à la Uncharted et d’énormes moments de jeu, tous en tyrolienne vers une plate-forme pétrolière en feu tout en visant un fusil à mercenaires. Je pourrais prendre ou laisser tout ça. Ce que j’aimais – ce que je voulais – étaient les moments où Lara émergeait d’une caverne étroite et dans une vue incroyable, une chute d’eau avec une tombe cachée en dessous ; une grotte glacée avec une ancienne épave coincée de manière improbable dans la glace. J’ai adoré les tombes (facultatives et révélatrices), avec leurs énigmes complexes et leurs moments eureka. Dans ces moments-là, Lara Croft n’est pas seulement bonne avec un pistolet – elle est intelligente, audacieuse et curieuse.

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Il y a une expérience en direct Tomb Raider à Londres en ce moment, une salle d’évasion d’une heure où vous vous faufilez sous des filets et rampez à travers des passages sombres et collectez des reliques, en suivant les traces de Croft tandis que les acteurs prétendent que vous êtes ses élèves. J’ai essayé la semaine dernière et même si c’était vaguement divertissant à la manière de Crystal Maze, cela n’avait honnêtement rien à voir avec Tomb Raider. L’intrigue lâche avait peu de sens; aucun des décors n’avait quoi que ce soit à voir avec Lara ou les jeux; quand un membre de notre équipe a fait une blague sur le fait de sauter des cinématiques devant l’un des acteurs, ils ont semblé vraiment perplexes. Il n’y avait même pas de congélateur à Croft Manor, à l’immense déception de tous ceux qui ont perdu une heure de leur jeunesse à essayer de piéger son majordome à l’intérieur dans Tomb Raider 2. Il s’agissait finalement d’un ensemble générique d’exercices de consolidation d’équipe avec un tombeau. L’étiquette Raider a claqué dessus, et ça m’a rendu assez triste. Une fois de plus, il semble avoir été construit par des gens qui ne comprenaient pas vraiment ce qu’il y avait de cool et d’intéressant dans le Tomb Raider. Une tyrolienne ne peut pas compenser cela.

Pour moi, Tomb Raider consiste à explorer, vraiment, à faire des découvertes et à penser latéralement et à repousser vos limites. Les jeux récents ont eu certains de ces moments, et je soupçonne que ce sont les parties des jeux que les développeurs eux-mêmes ont le plus aimées, plutôt que les films d’action les plus prévisibles. Les gens achèteraient-ils réellement un jeu Tomb Raider plus calme, avec moins d’explosions et plus de raids sur les tombes ? Les patrons de Square Enix pensaient clairement que non, mais j’espère que les futurs gardiens de la série seront plus optimistes. Cela, ou nous nous retrouverons avec une tentative lamentable ratée d’un jeu multijoueur en direct comme Fortnite. Je sais ce que je préfère.

A quoi jouer

Le jeu incontournable de cette semaine est le succès indépendant Citizen Sleeper Photographie : Compagnon de voyage

Si vous avez déjà rêvé d’une interprétation de jeu vidéo cérébrale et stimulante de Blade Runner – un désir assez spécifique, mais quand même – alors le chouchou indépendant de cette semaine Citoyen dormant est pour toi. Vous incarnez un androïde en fuite mourant sur une station spatiale qui s’effondre. La plupart de ce que vous apprenez sur votre environnement, vous lisez des descriptions textuelles, parfois agrémentées d’illustrations détaillées de lieux et de personnages, et avec ses rôles de dés et son rythme calme, cela ressemble parfois plus à un jeu de société qu’à un jeu vidéo. Ce qui l’élève, c’est l’atmosphère, évoquée principalement par les mots.

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Disponible sur: PC, Nintendo Commutateur, Xbox
Temps de jeu approximatif : 5 heures

Quoi lire

  • Le New Yorker imagine Mario comme un quadragénaire raté dans ce pastiche surréaliste et légèrement dérangeant. Crédit là où le crédit est dû, l’écrivain s’est vraiment engagé, et cela porte ses fruits. (Merci à Daniel pour l’avoir envoyé la semaine dernière !)

  • J’ai grandi avec Nintendo, comme les lecteurs réguliers l’auront deviné, et bien que j’aie eu un engouement total pour la Dreamcast à l’adolescence, l’attrait de Sega (en particulier Sonic the Hedgehog) reste un mystère pour moi. J’aime donc toujours lire Keith Stuart sur son amour durable pour ces jeux et à quel point ils le rendent heureux. Même maintenant, il reste convaincu que Sega doit faire son grand retour. Encore une fois, vous devez admirer l’engagement.

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Bloc de questions

La question d’aujourd’hui vient du lecteur Liam:

“Je viens de recevoir une PS5 et j’ai réalisé que je ne savais pas à quoi jouer. Je n’ai pas eu de bibliothèque vide depuis des années. Que recherchez-vous en choisissant votre premier jeu, de quelqu’un qui ne l’a pas fait depuis 2014 ? »

Tout d’abord, Liam, félicitations pour l’obtention d’une PS5, une console qui est encore absurdement difficile à acheter même si cela fait 18 mois qu’elle a été lancée. Si vous vous abonnez à PlayStation Plus, vous obtiendrez gratuitement une collection en or massif des meilleurs jeux PS4 – s’il y en a auxquels vous n’avez pas joué, cela vaut la peine de vérifier. Pour les vrais jeux natifs PS5, ma première recommandation serait Ratchet et Clank : Rift Apart. C’est tellement beau que je devais régulièrement m’arrêter et rester bouche bée quand j’arrivais sur une nouvelle planète. Il descend très facilement, vous montrant toujours un bon moment sans vous battre sur la tête avec trop de défi. Et cela montre vraiment ce que votre nouvelle console peut faire techniquement.

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