Réflexions de Shaun sur le spectacle de cette année – –

Réflexions de Shaun sur le spectacle de cette année – –

Après deux ans d’absence en raison du COVID-19, le Tokyo Game Show a fait son retour cette année. Le thème était “Rien n’arrête le jeu”, et même s’il ne faut jamais sous-estimer le pouvoir d’un parent contrarié de faire exactement cela, je pense que c’est une affirmation globalement vraie. Même avec la difficulté d’entrer au Japon en ce moment en raison de COVID-19 réglementations, de nombreuses entreprises, développeurs indépendants et autres sont venus de partout pour accueillir le spectacle à Makuhari Messe.

Naturellement, ce spectacle a connu une forte baisse de fréquentation par rapport au dernier en 2019. Alors que ce spectacle a vu 262 076 personnes venir au cours de ses quatre jours, le spectacle de cette année n’en comptait que 138 912. Pourtant, ce n’est pas mal compte tenu des restrictions de voyage et de l’état actuel des choses. J’imagine que ce nombre se rétablira chaque année à mesure que les choses reviendront lentement à la “normale” dans le monde.

Conformément à cette baisse de fréquentation, le nombre d’entreprises participantes a également diminué de manière significative en 2022 par rapport à 2019. Alors que ce spectacle faisait pratiquement exploser le lieu à ses coutures, cette année, tout avait reculé dans les salles principales. Encore loin des jours les plus sombres où j’ai commencé à fréquenter, mais il était clair que les choses étaient réduites. Même les entreprises présentes ont un peu limité leurs stands.

En effet, l’un des stands les plus élaborés du salon de cette année était celui du Steam Deck, qui est géré au Japon par Komodo. Une zone de détente clôturée et élégante était disponible pour ceux qui voulaient essayer le nouveau gadget avant son lancement au Japon. En général, le support Steam est en augmentation parmi les éditeurs et les indépendants au Tokyo Game Show. La dernière tendance que l’industrie locale essaie de concrétiser, les jeux de blockchain, avait également plus d’espace sur le sol que ce à quoi je m’attendais.

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C’était vraiment choquant de voir à quel point le jeu mobile a chuté au Tokyo Game Show. J’ai remarqué cette tendance la dernière fois, mais elle s’est encore aggravée. Seule une petite poignée d’indes proposaient des titres mobiles, la majorité ayant des jeux Steam ou Switch à la place. Presque aucun des principaux éditeurs n’avait de titres mobiles jouables sur leurs stands, et certains n’avaient aucun titre mobile représenté. Le jeu mobile est toujours la partie dominante du marché au Japon, mais je pense que les entreprises ont compris que la plupart des gens qui jouent à des jeux mobiles ne se soucient pas vraiment du Tokyo Game Show.

Quant à la météo, les prévisions annonçaient un typhon, mais nous avons fini par l’éviter le jour où nous y sommes allés. En effet, le temps était à peu près aussi agréable que ce à quoi on pouvait s’attendre du Japon en septembre. Seulement un peu chaud. Très humide. Beau temps pour se promener pendant des heures avec un masque, sans aucun doute. Oh, et à mon grand regret, le Burger King situé près du lieu a fermé au cours des deux dernières années. C’est le seul Burger King que je reçois chaque année, et j’avais plutôt hâte d’y être. Tant pis. J’aurai ce Whopper une autre fois, un autre endroit.

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