Revue de retour – Début du cycle du jeu de nouvelle génération

Examen de retour

C’était une fière Astro Scout. Son bilan de service et son strict respect des règles en faisaient l’une des meilleures, mais cette fois-ci, c’était différent. Elle n’était pas censée aller à Atropos. Elle n’a pas été autorisée à quitter le navire. Selene a sauté dans sa navette avec un mépris total des règles et a poursuivi le signal de l’Ombre Blanche, malgré les appels désespérés de son équipage pour faire demi-tour. C’était trop tard.

Développé par Housemarque, Returnal est une expérience de type voyou à la troisième personne magnifiquement conçue avec un récit vraiment convaincant. Selene est une Astro Scout à la poursuite du signal White Shadow émanant de la plante Atropos. C’est un monde interdit, mais sa détermination est inébranlable alors qu’elle entre dans l’atmosphère, seulement pour faire atterrir sa navette Helios à la surface. En explorant le monde étrange et extraterrestre, Selene rencontre le corps d’un camarade scout… qui s’avère être elle! Elle est bientôt expédiée par une horreur monstrueuse, pour se réveiller une fois de plus au milieu de son crash. Ainsi commence le cycle du jeu.

D’une beauté envoûtante, d’une dépendance mortelle

Mettons cela à l’écart: Returnal est magnifique. Il utilise pleinement tout ce que la PlayStation 5 a à offrir, et cela ressemble aux premières bottes sur le terrain pour ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le futur du jeu. Chaque détail de l’environnement est impeccablement rendu. La poussière, la boue et les débris s’accrochent au costume de Selene. Chaque brin d’herbe se balance parfaitement. Les tentacules et les vrilles de chaque monstre infâme vont et viennent juste comme il faut. Les environnements semblent luxuriants et menaçants de la meilleure façon possible, et la moitié des raisons pour lesquelles le cycle de la mort et du recommencement ne me dérange pas est la chance de découvrir chaque biome encore et encore. Bien que je n’ai pas le casque PS5 3D Audio officiel pour profiter, les haptiques sont absolument incroyables. Cela peut épuiser la charge de votre manette un peu plus rapidement, mais les résultats sont stupéfiants. Vous pouvez sentir les gouttelettes de pluie frapper le casque de Selene, l’impact du saut d’un rebord et l’explosion d’énergie lorsque votre arme est complètement chargée. Returnal n’est pas seulement une expérience fantastique, il jette les bases de ce que le jeu devrait être: totalement immersif, époustouflant et incroyablement engageant à plusieurs niveaux.

Selene est déterminée à trouver White Shadow. En chemin, elle rencontrera d’autres bêtes étranges, une technologie extraterrestre, des ruines antiques, et oui, encore plus de ses propres cadavres. Il semble que Selene ait été à cette mission beaucoup plus longtemps qu’elle ne se souvient, avec certains enregistrements affirmant qu’elle a répété le cycle plus de 100 fois, mais elle ne se souvient pas avoir jamais laissé ces messages. C’est une expérience obsédante d’entendre Selene à divers états de sa décadence mentale après tant de cycles, mais cela ne fait qu’ajouter à l’horreur complexe et au récit nuancé de l’histoire. Certaines entrées sont plus analytiques sur sa situation tandis que d’autres posent des idées philosophiques et morbides, comme se demander ce qu’elle trouverait si elle devait peler sa peau.

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Je m’en voudrais de ne pas parler du personnage phénoménal de Selene et de sa représentation par la comédienne Jane Perry. Selene n’est pas le héros typique du jeu vidéo; elle est scientifique et exploratrice. Un intellectuel curieux fasciné par la mythologie grecque. Elle n’est pas heureuse, elle n’est pas terrifiée ou une demoiselle maladroite. Selene est un vrai personnage débusqué dans une situation extraordinaire. La représentation de Jane Perry de Selene, de son esprit analytique, de sa vie personnelle à la maison et de la situation obsédante dans laquelle elle se trouve est subtile et puissante. Il y a une nuance car le travail de Perry occupe le devant de la scène, et la livraison de chaque ligne en dit encore plus sur qui est le personnage dans la façon dont elle dit chaque mot. Returnal n’est pas un jeu sur la peur, c’est d’être instable, et Selene est le compagnon idéal à avoir dans ce voyage.

Les mécanismes de jeu typiques de l’enfer de balle abondent: vous courez vite avec une endurance illimitée, vous pouvez sauter pour éviter les dégâts, et votre esquive vous accordera une invincibilité temporaire lorsque vous traverserez le barrage d’énergie volant vers vous. Il existe une variété limitée d’armes, mais la clé réside dans leurs méthodes de tir. Returnal est généreux avec votre arme; chaque coup a une fonction de prise d’origine mineure, vous n’avez donc pas besoin d’être précis tout en esquivant pour votre vie. Il a également des munitions illimitées et un rechargement actif pour vous garder dans le combat. Que vous préfériez un pistolet, un fusil ou un lance-roquettes, il existe de nombreuses façons de vous défendre et vous découvrirez constamment de nouvelles armes à essayer. La maîtrise des armes est l’un des facteurs qui se réinitialisent à la mort, mais elle est améliorée grâce à des éliminations réussies et des objets trouvés dans le monde entier. Plus votre compétence est élevée, plus les armes que vous trouverez sont puissantes. Il est également intéressant de noter que prendre les raccourcis cachés vers les biomes que vous avez précédemment visités vous offrira une augmentation substantielle de la maîtrise des armes afin que vous ne soyez pas sous-alimenté.

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Vivre. Mourir. Répéter. Vivre. Mourir… Êtes-vous vraiment plus vivant?

Il y a beaucoup d’articles intéressants et efficaces dans chaque cycle, y compris une variété d’articles consommables pour la santé et les buffs, des artefacts qui offrent des compétences passives et des améliorations, et des parasites effrayants mais efficaces. Ce sont de petites créatures optionnelles qui offrent un buff et un debuff lors de l’accrochage sur vous. Selene peut permettre à plusieurs parasites de s’accrocher et de combiner leurs capacités, créant une apparence troublante alors que leurs minuscules tentacules tournent autour de vous. Ces parasites peuvent offrir toute une série de combinaisons avec un certain détachement après avoir terminé une fonction spécifique. Il y a également deux facteurs clés à surveiller dans presque tout ce avec quoi vous pourriez être tenté d’interagir: la malignité et le dysfonctionnement.

La malignité est une sorte de condition de statut sur certains éléments ou objets interactifs. Son utilisation confère ses avantages – qu’il s’agisse de ressources ou d’un artefact aléatoire – mais il comporte également une chance de dysfonctionnement. L’article indiquera clairement le niveau de risque de l’article et si vous avez un moyen d’éliminer la malignité. Vous pouvez dépenser des ressources pour le purifier, mais si vous choisissez de prendre le risque, vous lancerez les dés pour obtenir un dysfonctionnement. Le costume de Selene n’est pas différent du costume Varia de Samus en ce qu’il s’agit d’une merveille technologique, capable d’interagir avec toutes sortes de technologies extraterrestres et d’intégrer ses fonctions, mais cela ne signifie pas qu’il est infaillible. Les dysfonctionnements sont souvent des effets très préjudiciables qui s’affichent dans le coin de l’écran et nécessitent un objectif pour le réparer – souvent simplement pour collecter un artefact aléatoire. Cependant, en raison de la nature des mondes générés de manière procédurale, il se peut que vous ne rencontriez pas d’artefact pendant un certain temps, et votre course très sérieuse et déterminée pour faire avancer la mission pourrait se transformer en mission de reconnaissance dans l’espoir de trouver une solution. Il existe d’autres moyens de réparer un dysfonctionnement tels que les consommables, mais c’est néanmoins une approche intéressante et étrangement réaliste du jeu.

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Returnal est un jeu difficile mais juste. Il veut que vous progressiez, il veut que vous appreniez l’histoire, mais il veut aussi que vous preniez votre temps et exploriez la beauté horrible d’Atropos. Chaque biome peut être généré de manière procédurale, mais il y a beaucoup d’objets de collection et de secrets à découvrir. Il établit un équilibre impressionnant entre vous encourager à progresser tout en prenant votre temps. L’une des fonctionnalités les plus appréciées du jeu est l’utilisation de portes de formes différentes sur votre min-map très utile. Si vous voulez avancer et faire progresser l’histoire, suivez les portes carrées. Si vous voulez accélérer le long d’un raccourci vers le biome le plus éloigné que vous avez atteint, suivez les portes carrées avec un cercle au-dessus, et si vous voulez continuer à explorer plus profondément votre biome actuel, visez les portes en forme de triangle. C’est un outil tellement simple mais incroyablement efficace pour jouer chaque run comme vous le souhaitez.

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Comme mentionné, les niveaux sont générés de manière procédurale, mais à aucun moment ils ne se sont sentis assemblés au hasard. Bien que vous puissiez reconnaître la disposition de certaines zones, cela s’appuie fortement sur le récit selon lequel Atropos évolue et mute constamment à chaque cycle. C’est vraiment beau et avec quelques dizaines d’heures à mon actif, ça ne me semble toujours pas répétitif. Je me promène toujours dans ce premier biome et découvre de nouvelles pièces, de nouvelles zones et de nouveaux objets. C’est un jeu qui peut être une exploration relaxante à travers un monde extraterrestre ou un voyage intense et viscéral avec un conte épique; la façon dont vous jouez dépend de vous.

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Returnal est bien plus qu’un jeu de balle infernal. Il raconte un récit captivant, mystérieux et souvent obsédant avec des visuels magnifiques et troublants et un doublage convaincant. Il offre une grande variété d’objets de collection, d’améliorations de la santé et de fonctionnalités uniques pour vous offrir une expérience fraîche et variée à chaque cycle, et donne aux joueurs des raccourcis afin qu’ils puissent continuer à continuer avec l’histoire plutôt que d’avoir à terminer chaque fois le biome et encore une fois. C’est difficile mais juste, RNG jouant un rôle mineur dans la difficulté de la prochaine salle. Vous allez mourir. Beaucoup. C’est la nature de ce genre et de ce jeu, mais il mélange si bien ce concept dans la conception narrative que vous ne ressentirez qu’un élancement momentané de frustration avant de repartir pour aider Selene à atteindre le signal.

** Code PS5 fourni par les éditeurs **

Le bon

  • Graphismes magnifiques Drop-Dead
  • Narratif engageant
  • Combat effréné
  • Dur mais juste
  • Haptique incroyable

92

Le mauvais

  • Plus d’améliorations d’armes permanentes

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