Sony se prépare pour la révolution du métaverse avec une poussée multiplateforme

Le conglomérat japonais Sony Group Corp a déclaré qu’il était bien placé pour jouer un rôle de premier plan dans le métaverse, ou mondes virtuels immersifs, qui, selon les commentateurs, perturberont massivement les industries et établiront de nouvelles puissances.

Le métaverse est un terme vague encapsulant l’idée que les consommateurs passeront plus de temps dans des environnements simulés en ligne. Alors que le concept évolue, il est devenu un mot à la mode dans les briefings et un moteur de négociation dans l’industrie.

« Le métaverse est à la fois un espace social et un espace de réseau en direct où les jeux, la musique, les films et les dessins animés se croisent », a déclaré mercredi le directeur général Kenichiro Yoshida lors d’un briefing stratégique, soulignant l’utilisation de la bataille royale gratuite. titre Fortnite d’Epic Games en tant qu’espace social en ligne.

Les unités de jeux, de musique et de films de Sony ont contribué aux deux tiers du bénéfice d’exploitation au cours de l’exercice clos en mars, soulignant la transformation du groupe de fabricant d’électronique grand public en un mastodonte de divertissement prêt pour le métaverse sous Yoshida et son prédécesseur Kazuo Hirai.

La société est un gardien du jeu avec sa console PlayStation 5, mais les observateurs soulignent le risque présenté par la croissance des titres multiplateformes basés sur le cloud et leur potentiel à réduire l’influence des plates-formes propriétaires.

Sony a ajusté son approche, permettant le jeu croisé dans Fortnite en 2018. Cette semaine, Epic a déclaré que la monnaie « V-Bucks » du jeu achetée sur PlayStation serait utilisable sur d’autres plateformes.

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« PlayStation a joué un rôle énorme dans la révolution du jeu social qui nourrit la croissance du métaverse en tant que nouveau média de divertissement », a déclaré le PDG d’Epic, Tim Sweeney, sur Twitter.

Sony a également pris des mesures pour s’étendre au-delà de sa concentration sur des titres solo tels que « Spider-Man: Miles Morales », avec un accord annoncé en janvier pour acheter Bungie, le développeur du jeu de tir multijoueur en ligne « Destiny ».

« Nous pensons que ce sera un catalyseur pour améliorer nos capacités de jeu en direct… (Cela) représente une avancée majeure pour devenir multiplateforme », a déclaré Yoshida.

Sony concède déjà son contenu sous licence à d’autres plates-formes, profitant de la valeur pour les diffuseurs de contenu tels que la populaire sitcom américaine « Seinfeld ». Bien que la société possède le service de streaming d’anime Crunchyroll, elle n’a pas poussé aussi agressivement à exploiter ses propres plates-formes vidéo que des concurrents tels que Walt Disney Co avec son service Disney +.

Au-delà du métaverse, Yoshida a également revendiqué la revendication de Sony en matière de mobilité, le conglomérat développant un véhicule électrique avec Honda Motor Co Ltd.

Sony a créé un nouveau style de vie en 1979 avec le lancement du Walkman, a déclaré Yoshida.

« Nous visons à transformer l’espace de mobilité en un nouvel espace de divertissement… Nous pensons que la mobilité sera la prochaine mégatendance », a-t-il déclaré.

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Une vue du stand Sony lors du CES 2020 à Las Vegas, Nevada, États-Unis, le 8 janvier 2020. Photo : Reuters / STEVE MARCUS

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