The RPS Selection Box : les jeux bonus de Liam de l’année 2022

The RPS Selection Box : les jeux bonus de Liam de l’année 2022

Oh. D’ACCORD. Je suppose qu’il est temps pour moi d’avouer publiquement pour quels jeux j’ai voté dans le calendrier de l’avent de cette année, mais cela n’a pas été compris, et sans la protection habituelle de l’anonymat accordée par les listes de groupes. Écoute : s’il te plaît, ne me juge pas. Je veux juste dire ça avant que tu découvres où j’habite et que tu commences à m’envoyer des pizzas ou quelque chose comme ça. je suis faillible. Tu m’as coupé, je saigne rouge. Je mets mon pain dans le grille-pain une tranche à la fois.

Quoi qu’il en soit, cela dit, voici une liste de choses que j’ai aimées cette année et que personne d’autre chez RPS n’a eu la chance de jouer, ou dans un cas, j’ai juste pensé que c’était du cul total.


Montée du chasseur de monstres

J’ai passé en revue Monster Hunter Rise: Sunbreak plus tôt cette année et j’ai pensé que c’était BON.

J’ai passé une semaine glorieuse au cours de l’été à parcourir le jeu de base de Monster Hunter Rise afin de revoir son extension Sunbreak, et ce fut vraiment l’un des moments forts de toute mon année. J’avais déjà joué à Rise on the Switch lors de son lancement en 2021, mais je ne peux pas dire que je l’ai particulièrement aimé. L’attrait de Monster Hunter m’a toujours un peu échappé, pour être honnête, et Rise n’avait pas fait grand-chose pour me convaincre que le premier simulateur de coups de raptor de Capcom battait à mon rythme.

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Mais il y avait quelque chose à propos de charger à travers les missions les plus difficiles du jeu (seul, attention, parce que je ne pouvais pas jouer au contenu multijoueur du jeu en ligne en utilisant ma copie de pré-sortie) afin de frapper un embargo qui m’a forcé à vraiment m’engager avec le jeu. des systèmes plus compliqués. Après 40 heures, j’avais un cahier rempli de tactiques de combat, des listes de ressources dont j’avais besoin pour fabriquer des pantalons chauds de niveau supérieur et divers croquis de palicoes mangeant des assiettes de délicieux dango. Au moment où j’ai atteint Sunbreak, j’étais devenu sauvage. Quand j’ai fermé les yeux, tout ce que je pouvais voir, c’était la silhouette de mon chasseur exécutant son attaque spéciale à double lame, tournant vers un gros lapin comme une Beyblade illégale.

Il y a beaucoup plus dans Rise que je ne l’avais imaginé, en gros. Les batailles de monstres concernent autant la préparation que l’attrition. Je me suis tellement familiarisé avec les créatures du jeu que j’ai pu prédire leurs attaques avant même qu’elles aient décidé de les utiliser. Je ne pense pas m’être jamais autant immergé dans un jeu. J’étais obsédé. Tout le monde passera la saison des récompenses (à juste titre) à louer Elden Ring pour son système de combat qui compense son dévouement obsessionnel, mais honnêtement, je pense sincèrement que Rise est le meilleur des deux en matière de maîtrise gratifiante. Je veux dire, vous ne pouvez pas écorcher Godrick et faire une plaque de poitrine attrayante avec son visage, n’est-ce pas ? Exactement. Probablement pour le meilleur comme, mais. Tu sais. Le point tient toujours.

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Cultique

J’ai aussi passé en revue Cultic et, encore une fois, j’ai trouvé que c’était BON.

Il n’y avait pas de pénurie de tireurs à la première personne d’inspiration rétro cette année, mais Cultic se démarque des autres uniquement en raison de son obsession de faire éclater lesdites têtes comme des ballons pleins de passata.

Cultic est croquant. Son arsenal semble lourd et dangereux. Les balles de fusil volent vers les cultistes encapuchonnés comme des boulets de canon et se connectent avec autant de force dévastatrice. Si cela fait du bien de tourner dans un FPS, vous êtes à peu près sur la voie du succès, pour être honnête. Pourtant, Cultic va encore plus loin. Il a un style artistique phénoménal qui utilise un nombre limité de couleurs avec un grand effet, créant un monde croustillant et maladif. Ses niveaux sont fondés sur le réalisme, amplifiant ainsi ses thèmes plus surnaturels.

C’est un peu court. C’est peut-être ma seule critique. Mais est-ce vraiment une mauvaise chose ? Que c’est si agréable, mon seul reproche, c’est que j’en voulais plus ? Probablement pas. En plus, il y a plus à venir. Ce n’est que le premier chapitre, après tout.

Frontières sonores

je n’a pas critique Sonic Frontiers mais j’ai quand même fait une vidéo à ce sujet car, vous l’aurez deviné, j’ai trouvé que c’était BON.

Donnez-moi une chance ici, voulez-vous? Regarder. Je comprends. Vous avez sans doute entendu des rumeurs en ligne selon lesquelles ce nouveau jeu 3D Sonic Frontiers est bon, en fait, bien qu’il ressemble à un fan mod pour Death Stranding. Vous avez vu que le jeu a un score de critique écrasant positif sur Steam et vous avez probablement supposé que la génération Z faisait un mème. Ça ne peut pas être bon. Peut-il? Vraiment?

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Hé bien. Ce n’est pas, non. C’est un peu nul. Mais ce n’est pas une mauvaise chose ! Naff peut être bon parfois, non ? Si vous mangiez à L’Enclume trois repas par jour, seriez-vous vraiment comblé ? La vraie satisfaction peut-elle provenir uniquement d’un régime de grandeur? Non! Si je mangeais huit plats de cœurs de canard tous les soirs pour mon dîner, je mendierais – plaiderais – pour un bec festif de Gregg. Quelque chose, n’importe quoi, pour briser l’ennui du plaisir.

Sonic Frontiers est janky comme tout l’enfer, pour commencer. Des rails sont suspendus dans les airs alors qu’un hérisson de dessin animé bleu court librement à travers un rendu hyperréaliste de la campagne islandaise. Les copains de Sonic sont un fléau irritant. Les niveaux classiques et linéaires du jeu sont un exercice de frustration. Et pourtant, il y a quelque chose ici. C’est satisfaisant de se déplacer dans ces immenses environnements, de rebondir sur des ressorts et d’aspirer des mini-jeux révélateurs de cartes. Il a même l’air plutôt sympa, sous certains angles.

J’aime juste un jeu qui prend un grand swing. Et Sonic Frontiers se balance si fort que sa chauve-souris vole directement dans les gradins et fait tomber quelques dents. Sonic est une franchise de rien depuis des décennies à ce stade, mais avec Frontiers, on a enfin l’impression qu’il a le potentiel de s’élever un peu. Mario Odyssey ce n’est pas le cas, mais il y a un bon moment à trouver ici si vous avez la patience pour cela. Et si vous ne le faites pas à Noël, alors quand ?

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