Dash, slash, crash et bash. Il y a des choses que vous pouvez faire dans Lysfanga le guerrier du décalage temporel qui ne finissent pas en -ash, mais ils ne m’intéressent pas vraiment. Le bagarreur hack and slash est l’un de ces petits jeux parfaits, il est simple à jouer, se sent bien en mouvement et a un concept de base qui le distingue comme quelque chose de spécial, et quoi de mieux ?
de Lysfanga tournure amusante? Lorsque vous entrez dans plus d’arènes, vous aurez l’impression de jouer Enfers ou La Liaison d’Isaac, chargeant autour d’essayer de tuer des ennemis et de survivre. Mais si vous manquez de temps, mourez ou appuyez sur le bouton de rembobinage de la manette, vous reviendrez au début du combat et repartirez, rejoint cette fois par une version fantomatique de vous-même qui prend les mesures que vous venez de prendre. .
Du coup, il s’agit moins de compétences mécaniques – bien que ce soit toujours un élément clé car le défi s’intensifie immédiatement même pendant cette version d’aperçu axée sur le combat – et c’est plus un jeu de puzzle car vous créez un clone uniquement pour appuyer sur un interrupteur qui permettra une future version de vous-même pour accéder à une porte à juste le bon moment pour entrer et tuer un groupe de monstres, avant de s’engager pour le reste de cette boucle temporelle à rejoindre cinq versions clonées dans le temps de vous-même pour combattre un monstre géant avant de remonter dans le temps et de tout recommencer.
Celui qui est venu avec le pitch de “Enfers mais vous jouez comme une collection de ces fantômes du contre-la-montre des jeux de rallye de l’ère PS1 » est un génie et j’espère qu’ils se sentent suffisamment satisfaits d’eux-mêmes parce que quand j’y ai joué, je pouvais à peine le lâcher. Pendant mon créneau de prévisualisation, j’ai raté le déjeuner parce que mon maître était enthousiasmé par mes capacités de meurtre dans le temps, était heureux de rester en arrière et de me laisser jouer davantage dans une pièce vide. Malgré le fait que vous pouvez littéralement contrôler le temps, vous avez un nombre limité de boucles, ce qui signifie que vous pouvez vous mettre dans une situation qui vous fait échouer dans une arène et doit recommencer à zéro, ou vous fait simplement soupirer et atteindre le bouton de redémarrage de l’arène de toute façon.
Ce pouvoir d’adhérence est principalement dû à ses points de référence : les développeurs Sand Door Studio affirment qu’ils n’ont été inspirés par aucun autre jeu, mais vous pouvez sentir l’influence de Supergiant Games partout, en particulier Enfers et Bastion. C’est dans chaque coup fluide, la boule d’énergie rougeoyante que vous pouvez libérer pour écraser les ennemis et la façon dont vous pouvez esquiver le style anime autour d’une arène. Mais Lysfanga a un style qui lui est propre, et il est difficile de faire comprendre dans un aperçu à quel point ce mouvement est fluide et le sourire qui jouera sur votre visage lorsque vous détournerez un ennemi sur le chemin d’une explosion dangereuse que vous pourriez avoir. causé plusieurs boucles il y a.
Le combat est une joie particulière. Alors que je n’avais que du temps avec l’une des armes du jeu, on me dit qu’il y en aura trois que vous pourrez changer entre elles, toutes se sentiront distinctes. Je n’ai eu aucun problème à en utiliser un seul, à faire tournoyer les ennemis alors que les projectiles et les attaques pleuvaient de tous les côtés. Associez cela à un sort puissant sur un long temps de recharge qui peut faire exploser des groupes d’ennemis, et je n’avais pas l’impression que mon ensemble d’outils manquait, au lieu de cela, cette collection d’armes épurée ne faisait que concentrer l’esprit.
Il n’est pas clair à partir de cette pratique jusqu’à quelle profondeur le jeu peut aller. Plutôt qu’une structure roguelite, cela semble être une campagne plus traditionnelle, chaque arène ayant un temps égal que les joueurs doivent battre s’ils veulent se mettre au défi. Si ma pratique est quelque chose à dire, la plupart des joueurs ne pourront pas s’arrêter.
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