Trouvez un emploi : rejoignez Sucker Punch en tant que programmeur multijoueur/réseau

Le Gamasutra Job Board est le conseil d’administration le plus diversifié, le plus actif et le plus établi de son genre pour l’industrie du jeu vidéo !

Voici l’un des nombreux postes actuellement annoncés.

Lieu : Bellevue, Washington

Sucker Punch, le studio qui a créé Ghost of Tsushima et le mode multijoueur Legends, recherche un programmeur multijoueur/réseau pour rejoindre notre studio à Bellevue, WA. Nos talentueux concepteurs multijoueurs créent des expériences d’équipe de jeu impressionnantes, et vous serez essentiel pour donner vie à cette créativité dans un jeu multijoueur spectaculaire. Nous recherchons le package complet : une personne possédant les compétences nécessaires pour étudier, définir, mettre en œuvre et déployer des fonctionnalités de mise en réseau permettant une expérience de jeu coopératif fluide et engageante.

Que vous travailliez sur des systèmes cloud, des communications poste à poste et poste à serveur, ou que vous approfondissiez les fonctionnalités de jeu qui permettent des expériences de jeu en ligne, il ne s’agit pas simplement de coder une fonctionnalité dans une seule couche ; il s’agit de s’approprier la vision des objectifs de conception du jeu, jusqu’aux écrous et boulons du moteur et du réseau.
Sucker Punch favorise une culture d’entreprise saine, essentielle à la création d’un environnement de travail productif et collaboratif. Ici, vous participerez, interagirez, exprimerez vos idées et serez un élément clé de quelque chose de génial.

Responsabilités
• Analyser et améliorer les fonctionnalités existantes, et soutenir les concepteurs multijoueurs qui les utilisent
• Concevoir et développer de nouvelles fonctionnalités pour nos systèmes de jeu en réseau et multijoueurs
• Collaborer avec les concepteurs afin de créer de nouvelles expériences utilisateur et modes de jeu en ligne, en écrivant du code sans bug et maintenable
• Le travail se fait principalement en C++, mais Python est également requis dans certains de nos workflows.
• Suivre les meilleures pratiques, les processus de développement et les normes de codage
• Créer et mettre en œuvre un code bien conçu, fiable, maintenable et sans bogue
• Capacité à travailler sous des contraintes de temps et des délais serrés
• Capable de posséder de grandes fonctionnalités de moteur du début à la fin
• Doit avoir une attitude positive et solidaire et aimer travailler avec les autres

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Qualifications
• BS ou plus en informatique ou dans une discipline connexe
• Doit être légalement capable de travailler aux États-Unis
• Excellente communication entre les disciplines
• Solide compréhension des systèmes de réseautage
• Passionné par la création de grands jeux

Facteurs de bonus
• 1+ ans d’expérience académique ou personnelle dans le développement de jeux multijoueurs
• Expérience en développement de systèmes pour des services en ligne à haute disponibilité (serveurs)

Intéressé? Appliquer maintenant.

Que vous débutiez, que vous recherchiez quelque chose de nouveau ou que vous voyiez simplement ce qui existe, le site d’emploi Gamasutra est l’endroit où les développeurs de jeux avancent dans leur carrière.

Le Job Board de Gamasutra est le board le plus diversifié, le plus actif et le plus établi de son genre dans l’industrie du jeu vidéo, au service des entreprises de toutes tailles, de l’indie au triple A.

À la recherche d’un nouvel emploi? Commencez ici. Vous êtes recruteur à la recherche de talents ? Publiez des offres d’emploi ici.

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