Trouvez un emploi : Sismic Squirrel recrute un(e) concepteur de systèmes tactiques (à distance)

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Voici l’un des nombreux postes actuellement annoncés.

Lieu : Issaquah, WA (à distance)

Titre: Concepteur de systèmes tactiques
Rôle: Concevoir et implémenter les systèmes et mécaniques de gameplay
pour un jeu vidéo RPG tactique au tour par tour rogue-lite.
Vivre: 5+ ans d’expérience professionnelle dans la conception de systèmes de jeu.
Doit avoir expédié avec succès au moins deux titres de jeu dans le rôle de conception.
Type d’emploi: Prestataire
Payer: À déterminer – Dépend des compétences et de l’expérience.

Aperçu

Seismic Squirrel est un petit studio de jeux vidéo très soudé qui se passionne pour le développement de jeux basés sur des histoires bien conçues. Notre taille agile permet à chacun d’avoir une voix dans les projets que nous créons, exigeant la capacité d’être à la fois orienté vers les détails et flexible.

Nous recherchons un concepteur de systèmes tactiques créatif et ingénieux pour rejoindre notre équipe afin de diriger la conception et la mise en œuvre des systèmes et des mécanismes de notre jeu. Ce poste nécessite une collaboration et une communication efficaces avec divers intervenants. Le travail exige une compréhension claire de l’expérience de jeu tactique, des besoins et des attentes des joueurs, un penseur logique et systémique, une approche itérative du développement, un esprit de collaboration et un enthousiasme pour ce type de jeu vidéo.

Le candidat idéal est déterminé à créer une expérience de jeu amusante et cohérente, capable de sympathiser avec les nouveaux joueurs et les experts du genre. Ils aiment travailler avec des designers, des ingénieurs, des auteurs, des artistes et des dirigeants talentueux.

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Il s’agit d’un poste d’entrepreneur à distance qui nécessite une collaboration régulière en ligne pendant les heures de travail du Pacifique, en assistant aux réunions d’équipe pertinentes (par exemple, les réunions quotidiennes de mêlée et de conception). Des appels occasionnels tard le soir, la nuit et tôt le matin sont à prévoir pour les réunions internationales avec des contributeurs extérieurs.

Pour plus d’informations sur Seismic Squirrel, rendez-vous sur http://www.SeismicSquirrel.com/

Quêtes

  • Conception principale des systèmes de jeu et des mécanismes de notre prochain jeu vidéo, un RPG tactique au tour par tour rogue-lite, comprenant l’équilibrage des unités, le système de réputation, la santé et la devise, la conception de niveaux et l’intégration narrative.
  • Documentez clairement les conceptions dans le GDD, TDD, etc.
  • Collaborer activement avec l’équipe produit sur la conception de jeux et la création de concepts de jeux.
  • Travailler avec l’équipe de développement pour maintenir la qualité UX lors de la mise en œuvre de la conception.
  • Participer aux tests de jeu internes et aux commentaires.
  • Communiquez ouvertement avec les membres de l’équipe sur les progrès et les problèmes, définissez les livrables et aidez-nous à définir des délais et des attentes réalistes pour le projet.
  • Concevez des didacticiels, des légendes, des repères de survol et des info-bulles pour faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans le jeu.
  • Aidez à prévoir, identifier et résoudre les problèmes d’expérience utilisateur qui pourraient nuire au plaisir du joueur.
  • Concevoir une instrumentation de jeu et interpréter les données d’analyse pour améliorer l’expérience utilisateur.

Statistiques du personnage

  • Plus de 5 ans d’expérience dans le rôle de conception de systèmes tout au long du cycle de vie complet du développement de jeux, du début à la fin :
    concept, design, prototypage, programmation, création de contenu, tests, optimisation, lancement, support.
  • Posséder une solide compréhension des principes de conception des systèmes et de la mécanique.
  • Expérimenté dans la mise en œuvre de la narration dans le gameplay.
  • Comprendre les besoins uniques et les opportunités de développement de jeux pour PC et console.
  • Un enthousiasme pour un gameplay de qualité et une familiarité avec de nombreux jeux et genres, passés et présents.
  • Une passion pour l’industrie du jeu vidéo et une envie de grandir en son sein.
  • Forte autodiscipline, motivé, entreprenant avec une volonté d’excellence.
  • Organisé, soucieux du détail, capable de travailler rapidement et en vrac ou avec soin et qualité au besoin.
  • Courtois et patient, capable de donner et de recevoir des commentaires constructifs et inspirants avec grâce.
  • Capable de travailler efficacement avec des personnes ayant des personnalités et des antécédents variés.
  • Adaptable : Le travail peut changer selon les besoins du moment et nécessite de porter différentes casquettes.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes, débrouillard, capable de trouver des solutions en cas de besoin.
  • Équilibrer et hiérarchiser les tâches pour respecter les délais, en travaillant dans les délais et les budgets convenus.
  • Capable de travailler à distance en utilisant divers outils de collaboration.
  • Solides compétences en communication et présentation en anglais écrit, visuel et verbal.
  • Maîtrise de Microsoft Word, Excel et Visio.
  • Maîtrise d’Atlassian Jira et de Confluence.
  • Passion pour apprendre de nouveaux outils et technologies.
  • Autorisé à travailler aux USA. Le transfert H1B et le parrainage ne sont pas disponibles pour le moment.
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Points bonus

  • Maîtrise des outils graphiques (Adobe ou Corel) et des outils de conception (par exemple Adobe XD, Figma, Sketch, UXPin).
  • Une connaissance pratique d’UML est un plus.

Si cela vous semble une opportunité passionnante, veuillez soumettre votre lettre de motivation et votre curriculum vitae à Seismic Squirrel.

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Que vous débutiez, que vous recherchiez quelque chose de nouveau ou que vous voyiez simplement ce qui existe, le site d’emploi Gamasutra est l’endroit où les développeurs de jeux avancent dans leur carrière.

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