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Rainbow Six Siege se rencontre Laissé pour mort dans ce nouveau jeu d’armes à feu coopératif à trois joueurs, disponible le 16 septembre sur PC et sur la plupart des consoles.
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Cela ressemble à un endroit dangereux pour sortir.
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Pourquoi cette chose veut-elle s’emparer de ma planète et capturer mes amis ?
Ubisoft
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Tuer n’est pas suffisant ; vous devrez vous précipiter vers des créatures vivantes et extraire des échantillons de tissus pour atteindre des objectifs cruciaux.
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Une variété de “super” extraterrestres peuvent soit lancer des attaques spéciales contre votre équipage, soit renforcer ses alliés les plus faibles.
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Attendez-vous à ce que cette chose vous crache dessus.
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Je pense que ça va casser un mur.
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Ouais, là : mur fracassé.
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Si un membre de votre équipe tombe en panne, vous devrez le libérer d’un verrouillage de “mousse de stase” pour lui sauver la vie.
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Détruisez les murs pour jeter un œil aux ennemis, mais méfiez-vous que les ennemis peuvent vous faire la même chose.
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Ce goo permet aux extraterrestres de contrôler les dispositions de niveau.
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Utilisez vos précieuses munitions pour éliminer « l’étalement » ou détruisez certains nids pour plus d’effet.
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Aperçu de l’arène.
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Aperçu de l’arène.
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Aperçu de l’arène.
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Un aperçu de la dangerosité d’une arène.
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Pièce sécurisée.
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On devrait probablement le tuer avant que quelqu’un ne soit immobilisé.
Samedi, Ubisoft a rejoint la mêlée d’annonces de l’E3 avec sa dernière présentation vidéo Ubisoft Forward, complétée par un mélange d’annonces de jeux familières et inédites.
La vitrine a débuté avec Rainbow Six : Extraction, un jeu de combat coopératif à trois joueurs qui laisse tomber une invasion extraterrestre au sommet de l’univers de combat tactique de Tom Clancy. (Ai-je raté ce sous-genre particulier des livres de Clancy ? Peu importe.) Le jeu sera lancé sur PC et sur la plupart des consoles le 16 septembre.
Une vidéo de prévisualisation du gameplay charnue montrait une équipe de trois joueurs se déplaçant à travers l’un des niveaux de combat du jeu, qui combinera une architecture sur mesure avec des placements extraterrestres aléatoires – et les représentants d’Ubisoft ont laissé entendre que les extraterrestres pouvaient créer des murs, des portes et des restrictions pour redéfinir au hasard votre descente dans le ventre de chaque niveau. Le gameplay qui en résulte ressemble Laissé pour mort, avec un mélange d’extraterrestres faibles et surpuissants (surnommés “Archies”) qui divisent potentiellement les escouades alors qu’elles se battent et survivent.
Le gameplay de Rainbow Six : Extraction est dévoilé
Ubisoft n’a pas clairement expliqué comment fonctionneraient les systèmes d’expérience et de capacités en cours du jeu, mais les représentants d’Ubisoft ont fait allusion à cela, y compris une structure risque/récompense sévère. Si vous progressez plus profondément dans un niveau particulier, vous pourrez obtenir plus de récompenses, mais si quelconque joueur d’une équipe est laissé pour compte dans une mission, ce joueur perdra sa progression. Et ces niveaux sont encore plus difficiles grâce au fait que vous devrez tuer au corps à corps certains ennemis pour extraire des “données de tissus”, au lieu de simplement tuer de loin et de vous enfuir.
Combien de progrès exactement les joueurs perdront-ils à la mort ? Et dans quelle mesure cela ressemblera-t-il à une mort permanente et entraînera-t-il ainsi des opportunités de deuil en ligne stressantes pour les étrangers ? Ces questions restent floues. Mais Extraction ressemble à une tournure potentiellement intéressante sur les combats extraterrestres en coopération, en particulier avec R6 : victoiresLes gadgets et les murs destructibles de s’intègrent au genre de manière apparemment unique. De plus, la prise en charge du jeu croisé annoncée nous fait penser que ce jeu pourrait avoir des jambes importantes en jeu en ligne.
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Cette image d’annonce a été mise en ligne environ 12 heures avant l’annonce officielle du jeu, grâce au téléchargement par Nintendo de la page d’informations du jeu avant la date prévue.
Ubisoft / Nintendo
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Une salopette tactique surdimensionnée ?
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Une sorte de puzzle basé sur la peinture.
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Romp-running entre les batailles tactiques.
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Avant de terminer votre tour, vous pouvez activer des attaques qui se déclenchent immédiatement et infligent des dégâts importants.
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“Sparks” sont un croisement entre Lumas et Lapins Crétins, et ils renforcent Mario et ses amis.
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Le dynamitage derrière la couverture.
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Un nouveau méchant approche.
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Mario + Lapins Crétins.
L’une des histoires les plus importantes (bien que sans surprise) de l’événement a été divulguée quelques heures avant la conférence : l’année prochaine, Ubisoft poursuivra son partenariat avec Nintendo et publiera une suite dans la franchise croisée Mario + Lapins Crétins. Le nouveau jeu, intitulé Mario + Lapins Crétins : Des étincelles d’espoir, s’en tient à la prémisse étrange de la série selon laquelle les personnages originaux de Super Mario unissent leurs forces aux Lapins Crétins, leur donnant toutes les armes et les obligeant à combattre les méchants en utilisant des tactiques au tour par tour de type XCOM.
Cette fois, l’univers crossover emprunte à Super Mario Galaxyen envoyant les forces de combat combinées sur plusieurs planètes et en introduisant des versions Lapin Crétin de Rosalina et Luna. Sans surprise, la suite poursuivra la séquence de la série crossover en restant une exclusivité Nintendo Switch.
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Ubisoft s’engage à inclure plus de genres musicaux dans Rocksmith+, en particulier des “sous-genres de métal”.
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Jouez des traductions simplifiées de chansons.
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Ou jouez des récréations de guitare note par note.
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Le service inclura son propre créateur de graphiques intégré… mais uniquement pour les chansons sous licence officielle d’Ubisoft. Par conséquent, vous voudrez probablement vous en tenir à l’original de 2014 si vous souhaitez accéder à une bibliothèque de chansons entièrement ouverte.
Une autre fuite de samedi matin tournait autour de l’annonce d’aujourd’hui de Forgeron+, une nouvelle version “live” du “Guitar Hero, mais avec de vraies guitares”. Comme la dernière fois, vous pouvez connecter votre guitare préférée à votre console ou à votre ordinateur pour activer un mélange de didacticiels de jeu de guitare et de jeux de rythme à travers des chansons familières… seulement cette fois, vous paierez des frais de service d’abonnement pour le privilège.Cela fait suite à la décision d’Ubisoft l’année dernière de mettre fin à l’existant Forgeron service, qui avait tourné autour des achats individuels de DLC de chansons complémentaires.
Si vous ne vous êtes jamais soucié de Forgeron avant, un service d’abonnement peut finalement avoir plus de sens que des achats forfaitaires de chansons individuelles à gratter. Mais il n’est pas clair si Ubisoft maintiendra suffisamment de contenu et de variété pour que la nouvelle version du jeu mérite d’être investie à long terme, en particulier pour ceux qui ont déjà investi beaucoup d’argent dans Forgeronstructure de dernière génération vieille de sept ans (ou préférez la prise en charge de l’ancienne version PC pour les modules complémentaires créés par l’utilisateur). L’annonce d’aujourd’hui d’une version bêta gratuite permettra au moins à ceux qui ont des guitares compatibles d’essayer avant de s’abonner un jour et de voir si la version de l’application mobile du nouveau jeu résiste à l’utilisation du micro de votre téléphone pour suivre avec précision le grattage de votre guitare.
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République des Cavaliers sera lancé le 2 septembre, bien que nous ne sachions pas encore exactement quelles plateformes.
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Un indice sur la taille des vastes environnements extérieurs de RR.
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Cependant, le déroulement exact du jeu reste flou, car il semble inclure un nombre ridicule de véhicules, de modes et de défis solo et multijoueur.
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Modes de contrôle de carte basés sur l’équipe.
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Marquez des points pour revendiquer des sections d’un niveau.
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Détendez-vous par vous-même et sautez en parachute où vous voulez.
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Le vélo basculera entre les modes à la première personne et à la troisième personne.
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La caméra fera un panoramique à la troisième personne lorsque vous tirez des tours.
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Des défis de marque Red Bull dans un jeu de sports extrêmes ? Périsse la pensée.
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Wingsuit avec des dizaines d’autres.
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Une wingsuit avec une fusée ? Bien sûr, pourquoi pas.
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Un lobby multijoueur plein de gens qui tirent des tours.
Nous savons maintenant que République des Cavaliers, annoncé lors d’un événement programmé pour l’E3 l’année dernière, sera lancé plus tard cette année le 2 septembre. Mais sa nouvelle bande-annonce a fait plus pour obscurcir et confondre que pour clarifier exactement comment cet assortiment de sports extrêmes se déroulera sur nos propres PC et consoles .
D’une part, il comprend des courses à 64 joueurs où chacun peut choisir entre des combinaisons, des vélos, des snowboards et plus encore. D’un autre côté, il comprend des modes en ligne de contrôle des scores en équipe qui ressemblent aux modes d’acquisition de gazon dans les anciens Tony Hawk Jeux. Et au-delà de cela, il permet aux joueurs de basculer entre le vélo à la première personne et à la troisième personne au sommet de montagnes massives, ou de parachuter et de glisser au-dessus de ses mondes massifs, ou même d’attacher un sac à dos propulsé par fusée à un planeur et de rouler partout où les joueurs s’il te plaît.
Par conséquent, il suit clairement l’ADN de “rouler comme bon vous semble” en 2018 L’équipage 2– et donc vous devriez probablement définir vos attentes en conséquence.
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Il s’agit techniquement du deuxième jeu Avatar d’Ubisoft, après celui qu’ils ont créé en 2009.
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Dragons contre hélicoptères militaires.
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Vous aurez besoin de plus d’un dragon pour avoir une chance de vous battre.
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Des environnements luxuriants de calibre Avatar pour se défouler.
Après avoir montré des images de jeux existants et précédemment révélés, Ubisoft a taquiné un Loin cri 6 passe de saison qui donnera aux joueurs le contrôle de divers méchants de la série, tous connectés dans un nouveau métaverse loufoque. Ensuite, le spectacle s’est terminé par un aperçu du prochain jeu d’Ubisoft basé sur le Avatar franchise de films, intitulée Avatar : Frontières de Pandore. Le jeu devrait être lancé en “2022”, ce qui pourrait très bien le placer aux côtés de Avatar 2, et il comprendra apparemment un mélange de créatures extraterrestres d’Avatar affrontant des envahisseurs humains agressifs tout en chevauchant des dragons. Mais il n’apparaissait que sous la forme d’une séquence apparemment pré-rendue (étiquetée « powered by Snowdrop », comme pour impliquer qu’elle a été créée à l’intérieur d’un vrai moteur de jeu, mais si c’est un vrai gameplay, alors je m’appelle James Cameron).
Image de la liste par Ubisoft