Ubisoft dévoile un outil d’écriture de dialogue IA, suscitant un débat parmi les développeurs

Ubisoft dévoile un outil d’écriture de dialogue IA, suscitant un débat parmi les développeurs

Ubisoft a révélé hier Ghostwriter, commercialisé comme un outil de développement d’IA (vraiment juste de l’apprentissage automatique) qui génère des premières ébauches d’aboiements de PNJ, qui sont les remarques désinvoltes que vous pourriez entendre lorsque vous passez devant des PNJ. “J’étais un aventurier comme toi” de Skyrim est probablement l’exemple le plus célèbre d’un aboiement. Ubisoft Ghostwriter a rencontré des réponses passionnément négatives de la part de certains concepteurs narratifs, tandis que d’autres ont plaidé pour ses cas d’utilisation.

Game Developer a rendu compte d’une conférence GDC du chercheur d’Ubisoft La Forge, Ben Swanson, qui éclaire davantage l’outil, soulignant que Ghostwriter nécessite toujours la contribution des développeurs et qu’il est principalement relégué à la production de dialogues ambiants. Ghostwriter a quatre utilisations principales. Il peut générer des variations de n’importe quel aboiement, donc si un écrivain saisit “J’ai besoin d’aide”, Ghostwriter trouvera différentes façons de dire la même chose.

Ghostwriter a d’autres utilisations similaires. Par exemple, il peut créer des aboiements basés sur la situation d’un PNJ, si un écrivain donne à l’outil cette information. Un écrivain peut également donner à deux PNJ un rôle et un sujet à discuter. L’exemple donné avait un voyou et un officier discutant d’un vol, ce qui a créé une poésie lyrique comme “Alors c’est toi qui a volé les magasins de jouets.” Il peut également créer les lignes jetables que vous entendez lorsque vous traversez des foules et autres.

Swanson soutient apparemment que l’outil résout les «points douloureux» du processus de développement et qu’il nécessite toujours du travail et la contribution des développeurs, plutôt que de les remplacer. Ghostwriter crache des aboiements et les écrivains peuvent les modifier. Mais il y a eu un certain nombre de points de discussion autour du sujet dans les cercles de développement de jeux, pour et contre la nouvelle technologie.

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Sur Twitter, l’artiste principal de l’interface utilisateur de Radical Forge, Edd Coates argumenté que ce travail aurait pu être confié à un junior, faisant de Ghostwriter une autre mesure de réduction des coûts. Il a également déclaré: “Ils testent clairement les eaux avec de petites choses avant de déployer des formes d’IA plus agressives.”

De l’autre côté du spectre, un ancien développeur narratif chez Ubisoft Liz England a dit ils ont assisté à la conférence et c’était “fantastique”. Ils l’ont appelé “l’étalon-or de la façon d’intégrer cette technologie dans votre développement, en collaboration directe avec les rédacteurs et en utilisant leurs propres ensembles de données”.

D’autres développeurs ont fait valoir qu’écrire des aboiements n’est pas une douleur. Bien sûr, ce ne sont pas des joueurs essentiels et inattentifs qui ne les remarqueront pas, mais quel dialogue est essentiel ? Le dialogue ambiant – dans le cas de Skyrim et d’innombrables autres jeux – peut être tout aussi coloré qu’un monologue climatique. La sortie récente d’Ubisoft m’a semblé un peu plastique, donc je ne suis pas surpris de les voir arborer ce drapeau. Mais sur cette note, je ne serais pas non plus surpris de voir un grand éditeur emprunter cette voie non plus.

La génération de l’IA a constamment fait la une des journaux récemment avec la voix de Microsoft imitant VALL-E, et des jeux comme High On Life ayant utilisé l’art de l’IA pour décorer les murs – également très amusant mème de l’arrestation de Trump.

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