Unreal Engine 5 éclate sur l’accès anticipé avec de nouveaux outils et fonctionnalités

Accessibilité et animation

Nous avons beaucoup entendu parler des capacités et des limites d’Unreal Engine 5 depuis que nous l’avons vu pour la première fois en action en 2020. Entre sa prise en charge d’un large éventail de plates-formes et la décision d’Epic Games de renoncer aux redevances des développeurs en utilisant le moteur jusqu’à ce qu’ils aient gagné 1 million de dollars, le moteur de jeu à venir semble être la plate-forme idéale pour la prochaine génération de consoles. Désormais, Unreal Engine 5 est ouvert aux développeurs sous Early Access, révélant quelques fonctionnalités de développement étonnantes que nous n’avions jamais vues auparavant.

La géométrie micropolygone virtualisée Nanite et le système d’éclairage global dynamique Lumen vu dans la démonstration initiale d’Unreal Engine 5 ont été inclus dans le modèle Early Access. Une série de fonctionnalités axées sur la génération rapide et collaborative de mondes ouverts sont également disponibles: le nouveau système de partition du monde vous permet de diffuser uniquement les cellules dont vous avez besoin en divisant automatiquement le monde en une grille et en vous permettant de choisir les cellules sur lesquelles travailler. Le système One File Per Actor, quant à lui, empêche plusieurs collaborateurs d’accéder à un fichier en même temps, permettant aux développeurs de travailler sur la même zone du monde sans interférer les uns avec les autres. La fonction Couches de données vous permet de créer différentes versions du même monde qui existent dans le même espace, et peuvent être permutées en cas de besoin – par exemple, les versions de jour et de nuit de la même zone.

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Unreal Engine 5 étend également son ensemble d’outils d’animation, supprimant le besoin de se déplacer entre le moteur et un autre logiciel d’animation. Le système Control Rig permet aux artistes de créer et de partager rapidement des plates-formes d’animation entre les personnages, tandis qu’un navigateur de poses vous permet d’enregistrer des poses spécifiques en tant qu’actifs à appliquer sur les plates-formes. Le Solveur IK Full-Body vous permet de créer un mouvement fluide entre différentes poses, et l’outil Motion Warping vous permet d’aligner le mouvement de la racine de votre personnage avec différentes cibles pour donner une impression de mouvement naturel.

Ces outils et bien d’autres sont accompagnés d’une interface utilisateur conçue pour être plus conviviale et accessible que jamais. Cependant, avec des fichiers de taille massive causant des problèmes pour les disques SSD de console plus petits, Unreal Engine 5 peut avoir quelques obstacles à surmonter afin de fournir une expérience de développement de jeu nouvelle génération accessible.

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