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Vertigo le jeu : pourrait-il effacer l’horrible histoire des liens avec les films ? | vertige

by Les Actualites

En tant que personne qui vient de vivre l’enfer sans joie du jeu Lego Indestructibles sur l’insistance d’un enfant de six ans, je suis la dernière personne à qui il faut rappeler que les jeux vidéo basés sur des films sont la deuxième forme d’art la plus basse, après films basés sur des jeux vidéo.

Avez-vous déjà joué au jeu White Men Can’t Jump sur l’Atari Jaguar ? Avez-vous déjà joué au jeu Hudson Hawk sur Amiga ? Avez-vous déjà, pour l’amour de tout ce qui est sacré, déboursé de l’argent pour jouer au jeu Street Fighter: The Movie (basé, dans une spirale cauchemardesque de synergie de marché, sur un film basé sur un jeu) sur l’original PlayStation ? Si vous l’avez fait – ou si vous avez joué à des jeux basés sur Scarface, Planet of the Apes, Platoon, Porky’s, The Italian Job ou l’un des deux premiers films du Parrain – vous saurez immédiatement assimiler une licence de film à un jeu terrible. .

Mais peut-être, juste peut-être, est-ce parce que les sociétés de jeux ont mal agi. Par exemple, on vient d’annoncer que l’éditeur français Microids est sur le point de développer un jeu basé sur Vertigo. Appelez-moi un optimiste, mais je suis vraiment impatient d’y être.

Ce n’est pas parce que Vertigo est largement salué comme le plus grand film jamais réalisé. Parce que les gens avaient l’habitude de dire cela à propos de Citizen Kane et, à moins qu’il n’y ait une séquence où vous deviez écraser le bouton X pour forcer votre femme à se lancer dans une carrière d’opéra peu convaincante, ce serait un jeu terrible.

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Non, je suis enthousiasmé par le jeu Vertigo car il n’est inspiré que du film. Selon les rapports, le jeu Vertigo racontera une histoire originale qui touche à tous les thèmes majeurs du film avec l’avantage de plonger dans et hors de différentes chronologies alors que le protagoniste tente de séparer la vérité de la fantaisie. Mieux encore, cela touchera à l’œuvre plus large d’Hitchcock, avec des moments qui font écho à Spellbound, Psycho et Rebecca.

Si cela fonctionne, cela pourrait être l’avenir du jeu lié au cinéma. Les jeux deviennent de plus en plus cinématographiques d’année en année, alors pourquoi ne pas commencer à créer des jeux basés sur l’esthétique d’un réalisateur plutôt que de simplement imiter le récit des écrous et des boulons ? Hitchcock est sans doute la meilleure personne pour commencer, car il possède l’un des styles visuels les plus distinctifs. Pensez à tout le suspense, l’intrigue et le flair qu’un jeu aurait s’il utilisait la vision d’Hitchcock comme plan. Encore une fois, juste pour clarifier, le jeu Vertigo pourrait finir par être de la merde. Mais en même temps, ça peut être génial.

Et si c’est un succès, qui sait qui sera le prochain ? Imaginez un jeu policier basé sur le travail de Martin Scorsese, bourré d’énergie et de narration et de chaque chanson que les Rolling Stones aient jamais enregistrée. Je jouerais ça dans une seconde. De même, tout jeu conçu et réalisé comme un film de Wes Anderson, quelle que soit sa qualité, serait incroyablement beau. Compte tenu du succès de Death Stranding ennuyeux et sans but, il y a même de la place pour un jeu Terrence Malick.

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Évidemment, il y a des réalisateurs qui ne conviendraient pas à cette approche. Zack Snyder a peut-être ses fans, mais un jeu Snyder a une « cinématique impossible à sauter de 45 minutes » écrite partout. Et je crains qu’un jeu de David Fincher ne vous fasse jouer 75 fois de suite jusqu’à ce qu’il vous permette d’éteindre la console. Mais n’anticipons pas sur nous-mêmes. Si Vertigo est bon, alors nous pouvons continuer. Si ce n’est pas le cas, faites comme si cet article n’avait jamais existé.

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