Voici tous les changements d’armes de Monster Hunter Rise: Sunbreak

Capcom les a tous sous forme de vidéo maintenant

Si vous cherchiez tous les Monster Hunter Rise : Aube du soleil changements d’armes, vous êtes au bon endroit ! Capcom vient de terminer sa série de vidéos sur l’ensemble, que vous pouvez parcourir ci-dessous.

Bref, Coup de soleil retravaille le fonctionnement de chaque arme avec des capacités supplémentaires de Silkbind. Avec les nouvelles capacités, Capcom a corrigé certaines des lacunes de plusieurs armes. La plupart d’entre eux semblent se concentrer sur l’ajout de plus de maniabilité dans le mélange, et plusieurs sont en fait extrêmement discrets pour une extension : dans le bon sens !

Il semble que Capcom ait utilisé une certaine retenue pour le Coup de soleil changements d’armes, en particulier pour le Light Bowgun: qui a débuté ses changements aujourd’hui. Une capacité clé est le Wyvern Counter, qui est une « retraite urgente qui tire un coup avec un recul massif ». Pensez-y comme une esquive explosive.

Dans un sens, chaque arme se sentira distinctement différente avec un plafond de compétences plus élevé, sans sacrifier l’intention d’origine et la base mécanique. Bon c’est le but en tout cas ! Je suis sûr que les pros trouveront toutes les nuances, mises à niveau et rétrogradations dès le premier jour.

Épée et Bouclier

Changer de hache

Fusarbalète lourd

Insect Glaive

Marteau

Grande épée

Cor de chasse

Arc

Charge Lame

Lancecanon

Lance

Épée longue

Fusarbalète léger

Lames doubles

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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