Nintendo a discrètement apporté des modifications subtiles à ses directives pour les développeurs qui publient des jeux sur son Eshop Nintendo Switch 2, apparemment dans le but de ralentir une inondation souvent critiquée par le contenu « Sold » à faible effectif qui a encombré d’autres jeux et frustrant les utilisateurs.
Au début de cette année, nous avons signalé une épidémie croissante de jeu « Sols », inondant les pages de recommandation de plusieurs magasins de jeux, prévalamment dans le PlayStation Store et Nintendo Eshop. Beaucoup de ces jeux ont partagé une série d’éléments communs: les maisons d’édition sombres avec très peu d’informations publiques disponibles, très peu de contenu de jeu, des ressources de faible qualité, de nombreux bugs, des descriptions inexactes des pages de la boutique et souvent l’art de la vitrine générée par l’IA qui n’était pas représentative du jeu lui-même. Certains d’entre eux se sont également concentrés sur le contenu des adultes.
Depuis lors, – a de nouveau parlé avec plus de développeurs avec accès au développeur Eshop Nintendo Switch et au portail éditorial, qui nous a montré une nouvelle série de directives pour la publication de jeux sur Nintendo Switch 2 ESHOP spécifique aux fenêtres de la plate-forme au Japon et dans d’autres régions d’Asie. Surtout, ces règles semblent inclure des tentatives pour freiner le flux de « Sold », réduisant la quantité de contenu adulte recommandé sur les premières pages et faisant du storefront Nintendo Switch 2 ESHOP, au moins, plus convivial que son prédécesseur.
Les nouvelles règles
Les directives, qui sont entrées en vigueur le 5 juin (le jour du lancement de Nintendo Switch 2), couvrent un large éventail de sujets, y compris la manière dont les groupes de jeu peuvent être vendus, les restrictions sur le contenu sensible, les interdictions sur les descriptions inactes sur les produits et quand et comment les informations sur les produits peuvent être mises à jour.
De nombreuses nouvelles directives discutent du «contenu sensible» et incluent des règles spécifiques pour ce qui est qualifié de contenu sensible en premier lieu. Les critères énumérés qui « seraient considérés comme nocifs pour la marque Nintendo » incluent la sexualisation des enfants, le contenu excessivement sexuel, la discrimination et la haine, l’exploitation des problèmes sociaux (« Contenu qui exploite clairement une question sociale topique et controversée, la tragédie ou les événements catastrophiques »), l’instruction des activités criminelles et des dispositions politiques (le contenu qui n’a pas eu le soutien de la vie ou de la critique « . Jeu, mais prétend offrir des lignes directrices pour aider les développeurs à comprendre son raisonnement dans certaines situations.
Une autre nouvelle directive comprend une interdiction contre les descriptions inexactes des jeux. Il se lit dans son intégralité: « Il est interdit de fournir des descriptions imprécises du contenu d’un produit. Il est interdit de fournir une description du contenu d’un produit comme dans la phase de développement s’il ne devrait pas être mis en œuvre dans le produit. »
D’autres directives interdisent la modification du nom d’un produit sans une bonne raison (« mise à jour drastique ») ou pour la rendre cohérente avec le nom d’un jeu sur d’autres plates-formes ou avec d’autres jeux d’une série. Il est également interdit aux développeurs de modifier les informations sur la page du produit une fois la page en direct. Et les développeurs sont invités à contacter les représentants de Nintendo s’ils ont l’intention de distribuer une application « qui n’inclut pas les éléments de jeu ».
La section se termine par ce qui suit:
«En pairs [sic] De toute violation de ces directives, Nintendo peut refuser de vendre le produit, de demander des avis, de limiter la portée de la diffusion en ne le montrant pas sur différentes pages, y compris la page d’accueil de Nintendo Eshop ou de suspendre la distribution sur les plateformes Nintendo, quelle que soit la raison.
« Malgré ces directives, des mesures similaires peuvent être adoptées si Nintendo détermine raisonnablement qu’il y a une violation des lois, des réglementations ou d’autres contrats, des règles, etc. »
Arrêter la pente
Au début de cette année, lorsque nous avons écrit des problèmes avec les différents magasins de console et leurs relations respectives avec le contenu de spam « Sols » ou à faible effet, nous avons parlé à une série de développeurs de jeux sur leurs préoccupations. Ils nous ont dit qu’ils étaient frustrés par la propension de Nintendo en raison du manque d’application et du désir de permettre aux entreprises d’inonder l’eshop avec des dizaines de jeux contenant un contenu minimal, des pages de magasins trompeurs, des ressources économiques et recyclées ou des bugs de rupture du jeu. Ces jeux ont historiquement causé des problèmes aux développeurs en encombrant les jeux sur lesquels les études ont passé des années à travailler, manipulant souvent les ventes et les forfaits pour rester au sommet des pages de recommandations à Edop et rendre difficile de découvrir d’autres jeux.
Un développeur a commenté les restrictions sur le spam de bundle pour dire qu’une méthode plus utile pour limiter les problèmes avec les développeurs qui prennent le contrôle de la page sembleraient plus similaires à ce que Steam a: une meilleure étiquette et des recommandations. « Leur algorithme enterrera plus ou moins naturellement les versions de l’IA ou libèrent beaucoup avec un faible effet. Bien sûr, toutes les » bonnes indies « ne le devraient pas, mais la situation de visibilité pour les Indes sans budget de marketing est nettement meilleure sur la vapeur. Cela ne vous donne pas un coup. Bébé de l’année dernière), il est presque impossible de distinguer. »
Un autre développeur a indiqué que Nintendo avait toujours été en mesure de refuser quoi que ce soit de la boutique à leur discrétion, avant même ces nouvelles directives. « S’ils exercent ce droit de combattre la pente est un étranger », ont-ils déclaré. « En principe, je pense que les dernières lignes directrices sont un pas dans la bonne direction et aideront la situation qui était auparavant endémique. Dans quelle mesure elle reste à voir. »
Et encore un autre développeur a accepté, tout en prétendant croire que les nouvelles directives ne sont pas allées assez loin.
« Par exemple, ils limitent maintenant une nouvelle version à la participation à cinq faisceaux au cours de la première année, mais si chacun de ces faisceaux peut s’étendre à un mois, cela signifie que vous pouvez toujours avoir votre jeu réduit pendant presque le milieu de la première année. Il semble également que ces nouvelles directives sont uniquement pour le Japon / Asie. Écran. »
Un autre développeur à qui j’ai parlé a exprimé une préoccupation différente: que les réglementations les plus graves pourraient nuire aux jeux légitimes qui traitent des problèmes plus graves ou matures. «Je dirais personnellement que je serais curieux de voir comment Nintendo gérera les jeux qui traitent des arguments sérieux, ou s’ils essaient de s’éloigner d’un jeu plus mature qui traite de ces sujets, même s’ils sont gérés avec soin ou dans un soutien positif de ces groupes (à l’appui de l’expression du genre, de l’ethnicité, de la religion, de la religion, de la religion, de la religion, de la religion, religion, religion, religion, religion, religion, religion.
Juste à partir de ma première expérience de personne de l’eshop Nintendo Switch 2 aux États-Unis, il est clair qu’il y a eu quelques améliorations. Il y a plus de sections ciblées à parcourir maintenant, ce qui signifie qu’il est plus facile de trébucher organiquement dans un jeu que je pourrais profiter en fonction de mes intérêts. Cela dit, il convient de mettre l’accent sur l’épée à double édition du traitement ici: la plupart des recommandations de niveau élevé sont déjà des jeux très populaires, ceux qui se vendent probablement déjà bien ou sont acclamés de manière critique. Il reste exigeant pour d’excellents jeux, par ailleurs inconnus, de fissurer sur Eshop, à la fois parce qu’ils sont enterrés par les éditeurs qui pompent des jeux plus bon marché par mois dans un magasin ou parce qu’il est presque impossible d’obtenir de toute façon d’importance dans la boutique.
« Le flot de jeux à faible effort sur les marchés numériques est certainement une préoccupation pour moi en tant que développeur indépendant », a déclaré un développeur. « L’espace est déjà extrêmement compétitif, et ces magasins n’offrent pas toujours une grande découverte (l’Eshop est particulièrement mauvais, même sur Switch 2, même si au moins maintenant, cela fonctionne beaucoup plus rapidement!) Un peu frustrant de voir les propriétaires de plate-forme qui se déplacent si lentement là-dessus. »
Nintendo n’a pas renvoyé notre demande de commentaire.
Rebekah Valentine est journaliste senior pour Ignor. Vous pouvez trouver son message sur bluesky @ canardvalentinentinentine.bsky.social. Avez-vous des conseils pour l’histoire? Envoyez-le à [email protected].
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