Publié le 2 novembre 2025 à 14h00. Google préparerait une refonte de l’expérience de jeu sur Android avec la version 17, en intégrant nativement des fonctionnalités de remappage de manettes et la possibilité d’utiliser une manette virtuelle, même sur des jeux initialement conçus pour l’écran tactile.
- Android 17 pourrait offrir un remappage natif des boutons de manette, éliminant le besoin d’applications tierces.
- Une manette virtuelle intégrée pourrait permettre de jouer avec une manette physique sur des jeux ne la supportant pas nativement.
- Ces améliorations visent à améliorer l’expérience de jeu sur les appareils Android, notamment avec l’essor des jeux compatibles manette et du jeu en nuage.
Google semble vouloir renforcer l’attrait de sa plateforme pour les joueurs avec l’arrivée d’Android 17. Des indices découverts dans le code de la version Canary du système d’exploitation révèlent l’intégration de nouvelles fonctionnalités dédiées aux contrôleurs de jeu, comme le rapporte Google Actualités.
Actuellement, la majorité des jeux mobiles Android s’appuient principalement sur les commandes tactiles. Android 17 pourrait changer la donne en proposant une solution plus intégrée et fluide pour l’utilisation de manettes physiques. Le code laisse entrevoir l’ajout de nouvelles autorisations, notamment android.permission.CONTROLLER_REMAPPING et l’indicateur de fonctionnalité com.android.hardware.input.controller_remapping.
L’octroi de ces autorisations suggère que le système d’exploitation prendra en charge le remappage des boutons de contrôle de manière native. Cela signifie que les utilisateurs n’auront plus besoin de recourir à des applications tierces, souvent instables, ou à des procédures complexes comme l’utilisation d’ADB ou de l’API d’accessibilité. Un menu dédié aux paramètres des contrôleurs serait également intégré à l’application Paramètres du système, permettant de visualiser les manettes connectées et de personnaliser l’affectation des boutons selon les préférences de chaque joueur.
Au-delà du remappage physique, des rumeurs évoquent la présence d’une manette de jeu virtuelle. Ce dispositif d’entrée virtuel simulerait une manette physique complète, avec des boutons A/B/X/Y, des gâchettes (L1/R1), des sticks analogiques et une croix directionnelle. Cette fonctionnalité serait particulièrement intéressante car elle permettrait d’utiliser une manette physique sur des jeux initialement conçus uniquement pour l’écran tactile, ouvrant ainsi l’accès à un vaste catalogue de titres auparavant moins confortables à jouer avec un contrôleur.
Cette évolution est d’autant plus pertinente que les appareils Android se diversifient vers des formats plus larges, tels que les tablettes ou les PC fonctionnant sous Android. Pour les joueurs, cela se traduirait par une expérience plus cohérente et personnalisable, avec un remappage des boutons plus stable et adapté à leurs préférences. Pour les développeurs, cela signifierait une base plus solide pour l’intégration des contrôleurs dans leurs jeux.
Bien que ces découvertes soient prometteuses, Google n’a pas encore officialisé de date de sortie ni confirmé la disponibilité de ces fonctionnalités dans Android 17. Il est donc possible que ces éléments soient modifiés ou abandonnés avant la version finale. De plus, l’autorisation CONTROLLER_REMAPPING semblerait limitée aux applications compatibles avec une clé de plateforme spécifique, ce qui pourrait restreindre le remappage des contrôleurs dans les applications tierces. Les joueurs pourraient donc devoir attendre des mises à jour des développeurs de jeux ou des fabricants d’appareils pour profiter pleinement de ces nouvelles fonctionnalités.
Néanmoins, ces informations confirment l’engagement de Google à améliorer significativement l’expérience de jeu sur sa plateforme Android.
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