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Arc Raiders vous correspond désormais selon que vous préférez le PvE ou le PvP

Publié le 31 décembre 2025. Arc Raiders, le jeu de tir multijoueur en ligne, met en place un système de matchmaking basé sur le comportement des joueurs afin de limiter les affrontements incessants et favoriser des parties plus…

Arc Raiders vous correspond désormais selon que vous préférez le PvE ou le PvP

Publié le 31 décembre 2025. Arc Raiders, le jeu de tir multijoueur en ligne, met en place un système de matchmaking basé sur le comportement des joueurs afin de limiter les affrontements incessants et favoriser des parties plus équilibrées.

  • Embark Studios implémente un système de matchmaking qui regroupe les joueurs en fonction de leur propension au PvP (joueur contre joueur) ou au PvE (joueur contre environnement).
  • Les joueurs ayant tendance à éliminer rapidement les autres seront associés à des joueurs partageant le même style de jeu.
  • Cette initiative vise à lutter contre le phénomène de « Kill on Sight » (KoS), où les joueurs sont abattus dès qu’ils sont repérés.

Les développeurs d’Arc Raiders ont longtemps été confrontés à un problème récurrent dans les jeux multijoueurs en ligne : la dérive vers un comportement purement agressif où l’improvisation et l’interaction sont remplacées par une chasse à l’homme sans merci. Ce phénomène, qui a notamment conduit certains joueurs à abandonner des titres comme DayZ, se manifeste par des éliminations rapides et une absence de coopération. Selon les témoignages, les interactions initialement imprévisibles et parfois amusantes se sont transformées en affrontements immédiats dès le premier contact.

Pour contrer cette tendance, Embark Studios a mis en place un nouveau filtre de matchmaking. Contrairement à certains jeux qui permettent aux joueurs de rejoindre n’importe quel serveur, Arc Raiders utilise désormais un système plus sophistiqué. Patrick Söderlund, PDG d’Embark, explique :

« Évidemment, cela repose d’abord sur les compétences. Ensuite, vous avez des solos, des duos et des trios. Et puis aussi, depuis environ une semaine, nous avons introduit un système dans lequel nous faisons également des matchs en fonction de votre propension au PvP ou au PvE. »

Patrick Söderlund, PDG d’Embark

Cette approche, bien que controversée, est perçue par certains comme un compromis acceptable pour éviter de diviser la communauté en modes de jeu strictement PvP et PvE. Des joueurs ont même mené des expériences pour vérifier l’efficacité du système, comme le rapporte TheGamer. Embark Studios reconnaît que le système n’est pas parfait et qu’il nécessitera des ajustements continus pour trouver le juste équilibre. L’objectif est de garantir une expérience de jeu agréable pour tous, tout en conservant un certain niveau de tension et d’imprévisibilité. Söderlund a d’ailleurs souligné :

« Comme le jeu est devenu grand, c’est un problème. »

Patrick Söderlund, PDG d’Embark

En fin de compte, le message est clair : adopter un comportement agressif vous associera à d’autres joueurs partageant les mêmes penchants. Comme le souligne TheGamer, un peu de compétition ne fait jamais de mal, mais il est essentiel de trouver un équilibre pour préserver l’esprit du jeu.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.