Taux de sondage est probablement l’un des détails les plus bien affichés sur n’importe quel clavier à effet de salle, uniquement parce que les grands nombres mettent l’accent sur l’un des aspects les plus importants de ces claviers: la vitesse. Qu’un clavier ait un taux de sondage de 1 000 ou 10 000 Hz, ce nombre représente le nombre de messages envoyés du clavier au PC à chaque seconde. Par exemple, un clavier avec un sondage de 1 000 Hz enverra 1000 messages chaque seconde. La plupart des équipements de bureau fonctionnent à 125 Hz. Dans les jeux à haute performance, un taux de sondage plus élevé est presque toujours préféré, car plus d’informations en cours de transfert réduit les chances qu’un mouvement ou une pression ne soit pas reconnue immédiatement. Cela dit, 1 000 Hz sont plus que suffisants – vous ne remarquerez pas vraiment de nombreux avantages d’aller plus haut.
Logiciel Il s’est également avéré être réalisé avec des claviers à effet Hall. Presque tous les claviers du SE s’appuient sur des logiciels pour effectuer des ajustements et des personnalisations, c’est donc un aspect essentiel d’un bon clavier. En évaluant cela, je considère la facilité d’utilisation, la fonctionnalité et la portée de la personnalisation. Le logiciel qui rend la personnalisation difficile, a des problèmes de stabilité ou utilise beaucoup de puissance de traitement rendra la vie plus difficile.
Qualité de construction est important pour des raisons à la fois évidentes et moins évidentes. Il est important pour un clavier de se sentir bien à taper et d’avoir une construction rigide, mais il importe également à quel point le contrôle de qualité est un bon contrôle avec les commutateurs et à quel point les stabilisateurs sont bien réglés. Étant donné que les claviers à effet Hall s’appuient sur les aimants et les capteurs pour enregistrer des baisses de touches, un désalignement d’un aimant ou d’un capteur peut provoquer une inscription à des touches à des distances incorrectes sans aucun indice évident, ce qui peut entraîner des problèmes avec vos performances lors du jeu.
Distance d’actionnement est généralement mesuré en millimètres et indique la distance qu’une touche a été enfoncée. Les claviers à effet Hall se mesurent généralement à un dixième de millimètre, bien qu’ils s’étendent parfois à un centième de millimètre. La plupart des claviers le mesurent à partir de la position de repos supérieure, à zéro millimètres. La distance de fond, où la touche est entièrement pressée, se situe généralement entre 3 et 4 millimètres. La distance entre le haut et le bas de la pression des clés est la distance de déplacement, et la distance de déplacement maximale possible est déterminée par les commutateurs que vous utilisez et le clavier lui-même. Si vous avez un interrupteur avec une distance de voyage de 4 mm et un clavier qui ne mesure que jusqu’à 3,5 mm, vous serez soit limité à une distance d’actionnement plus courte, ou rencontrerez des problèmes de compatibilité qui rendent la frappe incohérente.
