Publié le 2024-02-29 10:00:00. La saga Dragon Age, née de l’ambition de BioWare de créer un univers fantastique riche et complexe, a révolutionné le jeu de rôle en y introduisant une profondeur politique et morale rarement vue. Retour sur les origines d’une franchise qui a marqué le genre.
- Dragon Age se distingue par son univers sombre et réaliste, où la magie est une force dangereuse et la politique omniprésente.
- Le développement du premier jeu a duré sept ans, l’équipe de BioWare souhaitant explorer des thèmes tels que le racisme, la religion et les choix moraux.
- Thédas, le monde de Dragon Age, est conçu comme un univers détaillé, avec des races, des histoires et des conflits internes propres.
Au début des années 2000, BioWare était déjà une référence dans le monde du jeu de rôle, grâce à des titres emblématiques comme Baldur’s Gate, Neverwinter Nights et Knights of the Old Republic. Cependant, les développeurs nourrissaient l’ambition de créer leur propre univers fantastique, indépendant des licences existantes telles que Donjons et Dragons ou Star Wars. C’est ainsi qu’est né un projet initialement intitulé Chroniques, qui allait devenir L’âge du dragon, ou Dragon Age.
BioWare souhaitait s’éloigner des clichés de la heroic fantasy pour proposer un monde plus sombre, plus réaliste et politiquement complexe. Thédas n’est pas un lieu où le bien triomphe toujours, ni où la magie est synonyme de bienfaits. Au contraire, la magie est une force dangereuse, capable de corrompre l’esprit et d’ouvrir les portes à des entités démoniaques. Les mages sont ainsi contraints de vivre reclus dans des tours, sous la surveillance constante des Templiers, créant un conflit central qui traverse toute la série.
Le développement du premier volet a été un processus long et laborieux, s’étalant sur sept ans. Au fil du temps, l’équipe s’est progressivement éloignée de l’épopée fantastique classique pour se concentrer sur des thèmes plus profonds tels que le racisme, la politique, la religion et les choix moraux. L’objectif de BioWare était de créer un monde crédible, non pas par son réalisme, mais par la pertinence de ses problématiques, qui résonnent avec les nôtres.
Dès le début, Thédas a été conçu comme un univers extrêmement détaillé. Chaque race possède son propre passé, ses croyances et ses conflits internes. Les Engeances, les ennemis jurés de cet univers, ont été imaginées par le studio comme le reflet déformé d’un monde incapable de maintenir son équilibre.
Lors de la sortie de Dragon Age : Origines en 2009, il est devenu évident qu’il ne s’agissait pas d’un simple jeu de rôle fantastique de plus. C’était un titre qui ramenait au cœur du genre le poids des décisions politiques, l’obscurité et les conséquences de nos choix, thèmes qui allaient marquer l’ensemble de la trilogie.
