Publié le 8 novembre 2025 à 23h46. Le PDG de Razer, Min-Liang Tan, prédit une révolution de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie du jeu vidéo, transformant à la fois l’expérience des joueurs et les méthodes de développement des studios.
- L’IA pourrait aider les joueurs à progresser dans les jeux et assister les développeurs dans la création et la commercialisation de nouveaux titres.
- Razer a développé un outil basé sur l’IA, Game Co-AI, capable d’analyser le style de jeu et de fournir des conseils personnalisés.
- Elon Musk, via sa société xAI, prévoit également de lancer un jeu vidéo généré par l’IA d’ici fin 2026.
Min-Liang Tan, l’entrepreneur singapourien à l’origine de Razer, estime que l’IA va profondément bouleverser le paysage du jeu vidéo. Fondée en 2005 après qu’il ait abandonné une carrière de juriste, Razer est devenue un leader mondial dans la conception de produits dédiés aux joueurs, avec des millions d’ordinateurs portables, de souris, de bracelets connectés et de tablettes vendus à travers le monde. Sa fortune personnelle est estimée à 1,7 milliard de dollars (USD) par Forbes.
Lors d’une interview accordée à Arjun Kharpal de CNBC lors de la conférence SWITCH à Singapour, Tan a souligné que l’IA ne se limitera pas à améliorer l’expérience de jeu. Elle offrira également aux développeurs et aux éditeurs de nouveaux outils pour distribuer et promouvoir leurs jeux. Il a notamment évoqué le potentiel de l’IA pour détecter et corriger les bugs, optimiser les tests et réduire les coûts de développement.
Razer a déjà mis au point Game Co-AI, un outil innovant qui utilise la vision par ordinateur pour analyser le style de jeu d’un utilisateur et lui proposer des astuces pour surmonter les obstacles ou vaincre les ennemis. Toutefois, Tan se montre prudent quant à l’intégration de l’IA directement pendant les sessions de jeu, privilégiant son utilisation dans des environnements de formation et de simulation. Des simulations de conduite pourraient ainsi bénéficier de cette technologie.
L’enthousiasme est palpable au sein de la communauté de l’esport, où l’IA est perçue comme un outil précieux pour former les futurs champions. « Il y a beaucoup d’enthousiasme à ce sujet. Les opportunités sont illimitées », a déclaré Tan. Il anticipe également l’émergence de « un ou deux jeux à succès majeurs » intégrant l’IA au cours de l’année à venir.
Cette vision est partagée par d’autres figures influentes du secteur technologique. Elon Musk, l’homme le plus riche du monde, a annoncé via son réseau social X que sa société xAI prévoyait de lancer un jeu vidéo entièrement généré par l’IA d’ici la fin de l’année 2026, selon le Financial Times.
Cependant, l’utilisation de l’IA dans le jeu compétitif soulève des questions. Michael Douse, responsable de l’édition chez Larian Studios, le studio à l’origine du jeu vidéo Baldur’s Gate 3, a exprimé des réserves quant à la capacité de l’IA à résoudre les problèmes fondamentaux de l’industrie, notamment le manque de « leadership et de vision ». Selon lui, l’industrie a avant tout besoin de mondes de jeu plus innovants et captivants.
Pour Tan, l’IA est avant tout un outil permettant aux petites équipes de développement de créer des jeux ambitieux, et non une menace pour l’emploi. Il la considère comme un moyen d’automatiser les tâches répétitives et de libérer la créativité humaine. Il souligne également que les progrès réalisés dans le domaine de l’IA grâce au jeu vidéo pourraient avoir des retombées positives sur d’autres secteurs technologiques. « Une grande partie de ce qui se passe dans l’industrie technologique est née du jeu », a-t-il conclu, suggérant que l’avenir de l’IA pourrait également être façonné par le monde du jeu.
