Home Technologie et scienceMilitesioner – Enfin un jeu qui demande, est-il illégal d’utiliser une pomme pour soudoyer un policier géant? | Jeux

Militesioner – Enfin un jeu qui demande, est-il illégal d’utiliser une pomme pour soudoyer un policier géant? | Jeux

by Thomas Caron

PLanning est la moitié du plaisir des Sims immersifs. Des titres tels que le voleur et les joueurs déshonorés dans les mondes d’horlogerie où il y a des e-mails ou des lettres à lire, des évents à traverser et des situations désespérées à surmonter avec l’intelligence et l’ingénierie sociale autant que la violence.

Vous pourriez affirmer que tout ce qui manquait dans le genre jusqu’à maintenant est un policier colossal dont le corps dégingandé se lève des centaines de pieds dans le ciel, et qui peut vous regarder et voir absolument tout ce que vous faites. Heureusement, le nouveau jeu du développeur russe Tallboys est là pour résoudre ce problème. Dans Militsioner, vous avez été arrêté pour une manière de crime nébuleux et vous devez maintenant quitter la ville le plus rapidement que vous le pouvez. Bribe le Ticketmaster au chemin de fer? Brisez une fenêtre pour créer une distraction? Toutes les solutions SIM immersives classiques. Malheureusement, il y a ce policier à gérer d’abord, un géant mélancolique mais vigilant qui se tourne sur l’environnement urbain ravagé même lorsqu’il s’est assis avec ses mains reposant sur ses genoux.

«Une nouvelle dimension à la narration»… Militesioner. Photographie: Jeux de Tallboys

Ce géant définit un miliceur. Il est à la fois un mécanicien avec lequel jouer, selon que vous voulez le flatter ou le distraire, et un éclat visuel qui signifie que vous ne confondez jamais ce jeu particulier avec autre chose qu’une aventure immersive paranoïaque. Malgré cela, le directeur et concepteur de jeux de Tallboy, Dmitry Shevchenko, explique que le projet était en développement depuis six mois avant même que le policier ne se présente.

«Je me souviens avoir regardé une interview sur le développement de Thief: The Dark Project», explique Shevchenko. “Nous avons été vraiment frappés par l’idée de donner au joueur un rôle clair, presque comme une profession. Cela a résonné avec nous. À peu près au même moment, nous considérions également les Giants comme un thème.”

Ces idées ont convergé lorsque Shevchenko se souvenait d’une peinture de l’artiste numérique russe Andrey Surnov, représentant un policier géant de la circulation assis dans un domaine. “Il a juste cliqué”, dit Shevchenko. «Cette image a parfaitement capturé le rôle du joueur et leur antagoniste: le criminel et le policier.»

Dystopie cruelle… Militesioner Photographie: Jeux de Tallboys

Le reste de Militesioner s’est mis en place assez rapidement après cela. Le jeu explore un monde totalitaire cruel qui oppose l’individu contre un système écrasant. Pourtant, il s’encourage également à des fils plus personnels, voire intimes. Est-il illégal de soudoyer un policier géant en leur offrant une pomme? Est-il illégal d’essayer de sortir avec eux?

Pour retirer ces trucs, Militesioner utilise une sorte de système Tamagotchi pour surveiller les mondes internes spécifiques de tous les personnages non-jouisseurs, ce policier géant parmi eux. “Nous jouons avec le pilier classique de design SIM immersif, où les rencontres peuvent être approchées en parlant, en se faufilant ou en tirant”, dit Shevchenko, et suggère que les humeurs ajoutent ce qu’il appelle une couche supplémentaire, inspirée par les Sims. «Ce sont les états émotionnels des personnages», dit-il. «Leurs humeurs deviennent une partie essentielle du gameplay systémique.»

Se faufiler dans la maison d’un autre personnage et se faire prendre pourrait les envoyer dans une panique, par exemple, qui changera leurs options de dialogue et, par extension, comment vous pouvez interagir avec eux. «Cela crée un système profondément interconnecté où chaque action alimente un réseau de réactions», explique Shevchenko. «Cela ajoute une nouvelle dimension à la résolution de problèmes et à la narration.»

Tout cela est étendu par un processus de test de joueurs rigoureux, où l’équipe de Tallboys demande non seulement aux joueurs ce qu’ils ont fait dans un jeu, mais ce qu’ils voulaient faire mais ne pouvaient pas. C’est de là que l’idée d’essayer de sortir avec le policier est venue. «Les joueurs voulaient explorer ce côté de la relation», explique Shevchenko.

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Le produit d’une équipe de développement russe qui a parlé de l’invasion de l’Ukraine, le militiste est profondément politique. C’est aussi tranquillement littéraire. Parallèlement à cette autre figure imposante et mélancolique Kafka, Shevchenko a déclaré que l’équipe a été influencée par les œuvres des frères Strugatsky, qui sont les plus célèbres pour le pique-nique en bordure de road de science-fiction. «Je continue d’essayer de capturer le sentiment [of their books]», Dit Shevchenko.” J’adore la façon dont ils abordent les paramètres abstraits et décrivent les personnages, en particulier dans l’escargot sur la pente, avec sa représentation surréaliste de la Direction et du système qui l’entoure. “

Creusez plus profondément et il y a aussi le soupçon d’un autre géant de la littérature russe, Nikolai Gogol, dont les histoires choisissent la hiérarchie et les multiples perversités du pouvoir d’une manière ludique et frappante. Ses anti-héros, y compris un homme dont le nez quitte son visage et passe à un plus grand statut social que lui et un autre qui veut tromper son chemin vers des richesses achetant la propriété de serfs morts, serait probablement tout à fait à la maison vivant dans une ville où un policier géant était assis sur la place de la ville, prenant malheureusement tout.

Militesioner est en cours de développement pour PC, la date de sortie est TBC

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